2010年10月31日日曜日

Ubuntu導入。

Windowsの中の蛙状態から一歩を踏み出そうとUbuntuたん導入!
なんかLinuxから派生したOS とだけしか知らないけども、

周りの人とか世間の声的にも 今時のLinux はこいつっぽく聞こえたので。

まぁメインはどちらになるかはまだ分からんけど、
作業場はwinと近い所におき、共通できる所は共通させて使えたらいいなと妄想している。
OS差のボトルネックなど何も知らんし。


しかしまぁ操作性はまだまだ慣れが足りず、最高に使いにくいが、
とりあえず今すべきことはUbuntu環境作りの手を止めない事だろうよ。うん。
1日1日少しづつ白根色にしていきまする!

2010年10月30日土曜日

Androidの東北コミュのLTの行って来たでよ。

正式には第11回日本Androidの会東北支部発信会。
http://atnd.org/events/8990

内容は、ライトティーチングという事で
説明者はそれぞれの経験談やら創作物の紹介を揚々と発信するものであり、
至極お堅い心持ちで初参加と行ったけども、フランクでユーモア溢れる暖かさが心地よかった次第であった・・・

僕自身は喋る事について極端にアレなもんだけども、
出来ることならわいわいやりたい!!ってまぁそこまではさすがに(ガチ喋れないので)求めませんが、
これからも揚々と足を運ばせてもらおうかなと思いますた!!(毎月末らしい!)



以下具体的に!


▼ワケル君のツール。
ホームスクリーンウィジェット、本では読んでいたものの、
今回では実演という形でとても参考になった。何気にこんな事で足が止まった(とおもわるるバグ経験)もちゃんとメモメモ・・・お外でメモとか僕今まで皆無だったんだけど!!ホメテホメテ(禿

あとデザインの重要性。
正直毎度の事アプリのデザインに手が込んでないというかぶっちゃけセンスが無い僕にとっては
そちらもとても勉強になりますた。
正直ワードでグラフィックデザイン的な事出来るのも初めて知ったけども、
PowerPointが普通にグラフィックエディタなあたりもさらに今日知った。
コンポーネントの素材を作るって用途なら愛用のGIMPとかより全然向いてると思ったぞ。

ちなみにきれいなおねいさんの発表でした。(何


▼機種情勢の話。
わざわざePadなるものを持ち出してくれたが、噛ませ犬で終わっていたかもしれない・・・いや気のせいだ。
中国のクローン文化はもはや住民が意識しちゃうレベルなのだろうか。彼ら暇なんだよな。

特許的な話はとても勉強になった。
まぁ違反といっても知ってればいい程度みたいだけども。

あとタッチには圧力式と静電なんとか式があるらしいが、前者は中国製に多い低コストの技術だそうで、
故にそれなりにその、感度がアレである。
親切にもePadを回して触らしてもらったのだが、
前にそらんに一晩貸してもらったデザイアさんと比べると差は歴然に感じた。

まー今までソフト開発くらいで、
機種やハードの評判、相場だかいう事には実際無頓着だった僕としては、いい勉強になったと思う。


▼こんなのつくりました
ユーモア溢れるプレゼンであった。
でも実用例としてよく勉強になった。頭でっかちだった僕にとって。
インテントの明示暗示的とか、ぼやけてた知識をガッチリさせてくれた他、
フォントの扱いが柔軟に出来たり、それを使ったアイディア自体にも成る程と。



いじょ。
思いのほか細かく書いてしまった。
・・・初回限定という事で。

しかしやっぱりこういうとこに通うなら実機がほしいかなぁ・・・
早くバイトできるように・・・喋れるようにならないと!

あと社長さんから名刺もらったのは初めてってレベルじゃねーぞ。
切羽詰って対応が物凄いアレだったけど・・・一生の記念である。
そらんとまてぃさん他お疲れ様でした。

2010年10月27日水曜日

暇なDPer

今日の昼間あたりをがりっと費やして1枚の画像を作っていた。
内容はたいしたこと無いDP12のおおざっぱな分布図。


しかし縦成分しかないのはつまらんな・・・なんらかの横成分もあったらもっと楽しかったかな。
でもまぁ見てて
「んーだいたい合ってる?」
「へーDPだとこいつが・・・」
くらいの楽しみは出来るんじゃないだろうか。
・・・できたらいいな。うん。

所で白根さんはどの辺なのよって思った?思わない?まぁいいけどさ・・・ぐずん。
気になる人が居たら最近上げた僕のクリア状況と照らし合わせてみてね。

暇報告終わり。



続くけど。



(^ω^)<で


実は今日デラやってないなぁ。音ゲーはやったけど。osu!っての。osu!
おとついだかに一気に15LVまで伸ばして今日はgdgdとネットの海で戯れた。エロメガネと。

とりあえずマウスゲーで、今まではAIM強化が主な目的に感じた。って普通にずっとそれか?

あーつかデラやってない主な理由ね、
起きるのが遅かったからなのす。3時起き。
いや目が覚めるだけなら9時だったんだけどね。
なんかね、オナニーじみた事をしてたね。ポリネシアンセックスオブアローン。
景色的にはほんと立派な廃人だろう。いつもと少し違う意味の、むしろ本来の意味の廃人。
というわけで、まぁ真っ当に改善を目指す事をここに宣言する事にします。

定期的に宣言する必要が出てくるけど、まぁ人生的に仕様だよね。ワハハ
え、あ、作業?しますします。TODOはやりますよきっと。放置癖は確かにあるけど今回はがんばりますよええ。


2010年10月26日火曜日

[非公式WR]アタック NO.3

地味さをとことん追求したようなドラゴンベース(笑)だけども、
押してて楽しい譜面としては評価大。適度なトリルと同時押しが全く良バランス。
DPAは思いのほか辛かったかも。最終的には両乱まで付けてスコアゲー。
ってWRだからそれくらい普通か。


今回からせっかくなので記念写真を取っておく事にしようかなと。




(^ω^)<余談



DP難度は片方SP的にはどの辺?

○10.0:☆5くらい
--九段の壁--
○11.0:☆5~6(V)
○11.6:☆6~7(明日香)
--十段の壁--
○12.0:☆7~8(3y3sRed.era)
○12.1:☆8~9(扇子白壁鎌鼬)
○12.2:☆9~10(AAG2SSS)
○12.3:☆10~11(冥嘆き大犬)
--皆伝の壁--
○12.4:☆11(くえ)
○12.5:☆11~12(ポンデステーン)

という記述をいつしかmixi日記でしていたんだけども、
ネタ画像みたいに作ろうかなこれ。
ネタじゃないけどガチだけど。

でも個人差とか考慮すんはなかなか大変そうね。


(^ω^)<P.S.


なかなか指冷たい季節になってきた。
なぜ夏に燃えなかった。
はぁ。



2010年10月25日月曜日

ケータイ閲覧はこちらをどぞ。

残念ながらこのBloggerサービス、ケータイで開いても自動変換などは無いようで。
こちらで変換サイトを経由した閲覧方法を紹介したいと思います。

2つあるようですが、お好きな方をどうぞ。


★Google Mobile Proxy
レイアウトをそのまま縮小して表示してくれるような感じです。
http://www.google.com/gwt/x?u=http://siramemorin.blogspot.com/&btnGo=%E9%80%81%E4%BF%A1&source=wax&ie=UTF-8&oe=UTF-8



★Blogger Mobile Viewer
シンプルに投稿一覧が表示され、
リンク先で日記の内容のみがシンプルに表示されます。
http://moblogger.r-stone.net/blogs/6940947773177439124




情報参考:http://www.kuribo.info/2008/03/blogger.html

ふむ・・・

どーもここ数日はバッドスパイラルに支配されている感じがする。
お決まりの暇感、そこから派生する煩悩支配。
やる気を出す要因はとても大事だが、
やる気を削ぐ要因もまた、気をつけてその正体を把握してる必要があるようだ。

でまぁ今回発生したなんとなくは人付き合いから僕への軽視を感じて・・・っていつもどおりじゃねーか。


今回の媒体はtwitter。前々はmixiとかだったよね。
はぁ、信用とかが関わる事も散々考えた果てなのにこれだ。
日本語もどっか姉歯みたいになってるし。はぁ。


今回は新たな要素として"僕が使える人間じゃない(ように思われて見える)"って要素も含んでる。
発展しようにも、僕一人で、こういう心境から始めるんじゃ不確定要素が多すぎるんだよなぁ。
人から趣味を薦め、もう僕への場合は強要くらい行っていいんだけど、まぁそんな事があったらどんなに楽かなって思ってる今日この頃。
で、そう思うと、「やってほしい事は人にもしてやるべき」理論で誰かに趣味を強めに薦め始めたりする勘違い炸裂とかあったものだけれど、・・・必ずしも誤解ってわけでもないんだよなぁ。
でもだからって分からないのが大前提の人付き合いしかない訳でもない。

ほんと継ぎ継ぎで読みにくい文だな。

終わり。
結局今日もデラとかやろうかな。まぁいいだろうこういう期間のうちは。

2010年10月24日日曜日

[IIDXメモ]ぐろいDP12クリア状況

・CS状況を記載。
・ここでは12.3以上と思われる難度の曲のみを載せます。人外への挑戦。
・12.2以下は別枠へどうぞ。
・再収録で被る曲は最新の方のみで、古い方では除外します(プレミアムベスト除く)


×FAILED ◇ASSIST ◆EASY ○CLEAR ◎HARDCLEAR

⇒CSDD
×・カゴノトリ~弐式~
×・QUANTUM TELEPORTATION
×・quell~the seventh slave~

⇒CSGOLD
◆・VANESSA
×・SEQUENCE CAT

⇒CSDJT
×・VOX UP
×・Biometrics Warrior
×・Pluto
×・PARANOiA ~HADES~
×・MENDES
×黒Do it!! Do it!!
×黒Anisakis-somatic mutation type "Forza"-
×黒STEEL NEEDLE
×黒麺

⇒CSEMP
○・moon_child
◆・One More Lovely
×・GENOCIDE(A)
◆・嘆きの樹
×・Bad Maniacs
◆・冥
×・ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
×・quasar
○・Go Beyond!!
×・卑弥呼
×黒卑弥呼

○・A
◆・DXY!(A)

皆伝達成率
HS:0%
DD:0%
GOLD:5%
DJT:53%
EMP:48%


更新履歴
[2011/5/18 色々。皆伝合格後初更新]

[IIDXメモ]平凡なDP12クリア状況

・CS状況を記載。
・基本的に、HARD難度が低い12.0 を除いた 12.05~12.2 を載せます。例外的に公式11も在ります><
・12.3以上は別枠へどうぞ。
・再収録で被る曲は最新の方のみで、古い方では除外します(プレミアムベスト除く)




×FAILED ◆EASY ○CLEAR ◎HARDCLEAR

⇒CSHS
◎・Love Is Eternity
◎・SCREAM SQUAD
○・INAZUMA

⇒CSDD
◎・era(H)
◎・Concertino in Blue
◎・Ganymede
○・Infinite cave
◎・stoic
○・tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)
○・era(A)

◎・CONTRACT
◆・eRAseRmOToRpHAntOM
○・Karma
○・SOLID STATE SQUAD

◎・桜

⇒CSGOLD
◎・Beginning of life(THE GROUND PULSE MIX)
◎・GOLDEN CROSS
◎・KAMAITACHI
◎・snow storm
○・電人、暁に斃れる。
○・Fascination MAXX
◎・革命(H)
◎・革命(A)
◎・No.13
◎・QQQ
○・Sense 2007(A)
◎・smile
○・TRANOID
◆・雪月花

⇒CSDJT
◎・子供の落書き帳
◎・ミラージュ・レジデンス
◎・Spica
◎黒State Of The Art
◎・BRAINSTORM
◎・satellite020712 from "CODED ARMS"
◎・1st Samurai
○黒Übertreffen
○・ICARUS
◎・fffff
○・four pieces of heaven
◆・G2
◎・少年あ
◆・Innocent Walls
◆・symptom
○黒THE DEEP STRIKER
×・Do it!! Do it!!

⇒CSEMP
◎・DOMINION
◎・たまゆら
◎・Unicorn tail
◎黒CaptivAte2~覚醒~
◎黒ArabianRaveNight
◎黒Kung-fu Empire
◎黒Punch Love ♥ 仮面
◎・garden
○・Holic
○・RIZING YOU UP
◎・AA
◎・Colorful Cookie
◎黒ALL MY TURN-このターンに、オレの全てを賭ける-
○黒B4U(BEMANI FOR YOU MIX)
◆・GENOCIDE(H)
○黒Secrets
◆黒Y&Co. is dead or alive

○・DXY!(H)
◎・ERaSeR EnGinE DistorteD


十段達成率
HS:0%
DD:95%
GOLD:97%
DJT:82%
EMP:87%

片手段位(左/右)
HS:/
DD:/
GOLD:八段64/七段78
DJT:/
EMP:/

更新履歴
[2011/8/06 QQQ◎]
[2011/5/18 色々]
[2011/1/25 黒Y&Co. is dead or alive◆]
[2011/1/22 garden◎,AA◎,黒ALL MY TURN◎]
[2011/1/13 Beginning of life(THE GROUND PULSE MIX)◎]
[2010/12/1 たまゆら◎、DOMINION◎、Holic○]
[2010/11/12 覚醒黒◎]
[2010/11/6 four pieces○]
[2010/11/5 era(h)◎]
[2010/11/4 Unicorn Tail◎]

mixiっぽい日記をかかねば。

いつになっても進まん。ブログライフが。もうほぼこっちに移行する気である。
するとあっちはどうしよ。このブログ設定とかできたっけ?ここ対応してたっけ?
退会って手は無いしなぁ・・・ウーン、悩ましい。


(^ω^)ハーコー

ひとまず音楽を1つ、
最近の1番のお気に入りです。ハードコア方面。
Darren Styles - Come Running
http://www.youtube.com/watch?v=MNp5vbCi7Lo

長い事トランス野郎だった故、手探りでハーコー探す感じだけども、
これに近いのがあったら誰か教えてほしいかも!


(^ω^)1byte leak

Detected memory leaks!
Dumping objects ->
{167} normal block at 0x009A7000, 1 bytes long.
 Data: < > CD
Object dump complete.

1バイトリーク。半年前あたりからもうずっと放置してんだけど、一向に見つからない。
1バイトってあたりがレアというかなんというか、1byteなんてchar(UCHAR)型でもないと空かなくない?僕の知らない領域でなんかあるのかな?
まーまじ謎なんす。そんだけの話です。

や、ぶっちゃけ放置して問題無い程度なんだけどね。



あとVS2010が好好評価。
セキュリティが増えて~なんて文字コードの話に比べたら些細些細。
これから個人的に新たなプロジェクトを始める気だったりします。詳細は板についてから。




(^ω^)キモヲタ女子!


アニメのお話。
四畳半とひまわり幼稚園見返しまくってるのは置いといて、
また友人のススメにて、海月姫なるものを見た。1話の触りは好感触。

内容はキモヲタ女子のロマンチック・・・かどうかは始まったばかり故に分かり兼ねるが、
キャラの濃さと描かれ方は好感を得た。
これからどうなるのかなああん

あと今流行りの俺妹。
2,3話を見た。こっちもまぁキモヲタ趣味なおなごの物語なようだが、海月嬢とは色々と真逆。
こっちはこっちで楽しさがあるが、シーンとしてはキモヲタ仲間と色々やってる所がダントツでココロ踊る。なんでだろうかね


(^ω^)みんなみたいになりたい・・・


みょんな事から始まったプロジェクトに参加していたが、
その説明会らしきものが木曜に川内キャンパスの食堂で行われた。カレーとかあるらしい食堂。
内容は、今回に限りはまぁ僕も分かっていた事ばかりであり、
主にはプログラムに染まってきてないメンバーへの分かりやすい解説であった気がする。
まぁ内容は特に問題無く終わったんだけども、
なんというか、自分緊張してんなぁと自分の中で勝手に葛藤した部分があったくらい、
改めて自分が変わるべき事を再認識。何度再認識してんだか。

とりあえずめもりん。
・Nsc吉里。8日まで!
・電話練習しる!!!バイトしる!!

2010年10月22日金曜日

MSB8012警告 プロジェクトのパス指定の事。

VS2008からVS2010への移行の際に増えたもの。
まぁあるべき警告だったかもしれない。これによってパスマクロの理解が必要になったとも言えるかも。

とりあえず簡潔に話す。




目的1:デバッグ構成の際はプロジェクト名のしっぽに_dを付けて、siraxxxlib_d.libという出力をしてた。
Releaseの場合はsiraxxxlib_r.lib。
目的2:出力フォルダをsiraxxxlib\build\に統一。
つまり、構成別でもフォルダは統一し、ファイル名だけ変えたい場合の話です。


以下、そのような場合の理想的な表記。

プロジェクトの構成プロパティより、
⇒全般
 ・出力ディレクトリ $(SolutionDir)build\
 ・ターゲット名 $(ProjectName)_d  ← ここだけ構成別に指定。
⇒ライブラリアン
 ・出力ファイル $(TargetDir)$(TargetName).lib ←ここは極力固定。

ここで"出力ディレクトリにターゲット名をくっつけたパス名"と"出力ファイル名"が違ってるとMSB8012が発生するようです。


◆新規作成時にある程度反映させたい場合
\build\にまとめる事だけはデフォとして設定可。

プロパティマネージャのDebug | win32のMicrosoft.Cpp.Win32.userを開き、
⇒共通プロパティ
 ⇒全般
  ・出力ディレクトリ $(SolutionDir)\build\
とする。
(ちなみにRelease|win32に入ってるMicrosoft.Cpp.Win32.userもこれと共通みたい)

これによって、新プロジェクト作成時はこの設定が適用され、構成別でもbuildフォルダへ出力されるが、ファイル名はソリューション作成後に構成ごとに変える必要がある。
⇒全般
 ・ターゲット名 $(ProjectName)_d  ←ここね。


◆ついでにインクルードディレクトリだかの指定の話。
これも2010になって変更された事。
ツール⇒オプションからはできないようになったっす。











正直迷った。


これも先ほどと同じく
プロパティマネージャ
 ⇒Debug | win32
  ⇒Microsoft.Cpp.Win32.use
にて追加できます。"VC++ディレクトリ"という欄からどぞ。











終わり。

2010年10月19日火曜日

[非公式WR]ハリツヤランデヴー

結構な迷曲扱いされてますが僕はノリは嫌いじゃないですよ。
叫びたいだけ叫んだ兄さんって感じが率直に爽快です。

ゲーム的にも程よいスコアゲーできて選びやすい。ゲーセンは他の曲選ぶけど。

登録したのはDPNHA。それぞれ普通にスコアゲーでしたが、
やはりスコア寄りのがランク的には下がるようだ。まぁ前々ほどアンバランスじゃないけども。
AAA越えなんてがんばった時だけな僕的に、95000点越えとかはなかなか珍しくて泣いた。

つか今からSPも登録しようかしら。うーん

2010年10月17日日曜日

ごみばこ君と共に。

ついに具体的な作業内容を受け取ってうはうは始めるも、
まぁ新しい事をスムーズに始めれるなどこういうジャンルでは特にありえないってレベルでありまして。
・・・いや個人的な感想を語る気はない。
今はとりあえず(再利用可能な形で)メモをしたい。めもりんである。

あくまでひさびさにJAVA触りつつ始めた今突っかかった事なんで言ってる事がピンキリ。
お初にやる人の参考にもなればいい。


●実行(デバッグ)開始の際、パッケージエクスプローラの状態によって挙動が変わる。☆2
●XMLが読めません的な事を言われる。☆6
●いきなり動作が終わる。のは大半がぬるぽ。☆1
●findViewByIdの仕様確認。☆7
●既存のプロジェクトを開く場合。☆1
●Eclipseのコードヒントが重過ぎる。☆2
●URLメモ


●実行(デバッグ)開始の際、パッケージエクスプローラの状態によって挙動が変わる。
main.xmlを選択した状態で実行すると、main.out.xmlってファイルが生成されるってやつです。誰もが体験してる感じだそうで。
とりあえず実行の際は、
ソースファイルが置いてある階層をいちいち選択し、
テキストエディタではソースファイルを編集している状態にしておかないとだめなようです。



●XMLが読めません的な事を言われる。
unknown error:javax.xml.xpath.XPathExpressionException
とか
Unparsed aapt error(s)! Check the console for output.
なんて警告1コに阻まれ、ビルドを封じられたまま数時間食われた。
ちなみにこの時パッケージエクスプローラのソースらには警告が全く無く、
最上層のプロジェクト名に警告がつくようだ。


解決方法だけど、problem view(日本語化した場合は[問題]ウィンドウ)に出てるその警告を右クリックし、削除を選んで消しちゃえばそれでいいらしい。
参考http://d.hatena.ne.jp/rudi/20100515/1273930106

まぁ根本的にはどうだか知らんが、きっと問題無い。何かの陰謀である。




●いきなり動作が終わる。のは大半がぬるぽ。
長きブランクのせいにしたい。
てっきり気づけない状態になっちまったので、基礎的だけど一応書いておく。

アプリが以下のようなメッセージと共に終了した場合、考えられるのはぬるぽである。
has stopped unexpectedly.
思いがけないエラーによって強制ry

ぬるぽ(null pointer)ってのは、インスタンスが入ってないまま空のクラスを参照した場合・・・なんてjavaでは主な例だが、その辺は基礎知識なんで自分でぐぐるべし。



●findViewByIdの仕様確認。
何時間も拒まれたので。
⇒onCreate()の中だけで実行できる。
⇒XMLで定義したレイアウト内のコンポーネントは、そのレイアウト表示内でしか表示できず、適用外で呼び出そうとするとnullが返る。

詰まるところXMLで部品だけ書きたかっただったんだけど、無理なんかな?
ただ仕様知らずで突っかかっただけかも。書こうとすれば普通にソースで書けるし、混ぜれないのかもしれん。

せめてXMLレイアウトをViewGroupにつっこんで重ねて表示とかも出来ないかと画策したけど、
端からID受け取るのもActivity.setContentView()だけみたいだし、無理なのかな・・・



●既存のプロジェクトを開く場合。
基本的だけど迷ったのでメモ。普通に[開く]ではなく、
[ファイル]⇒[インポート]⇒[一般]⇒[既存のプロジェクトをワークスペースへ]⇒色々出てくる。



●Eclipseのコードヒントが重過ぎる。(10/29追加)
264:デフォルトの名無しさん:2010/10/18(月) 10:37:27
>>259
自動で開かないようにできる
PreferencesのJava/Editor/Content Assist に Enable auto activation というチェックがあるので外しておけばいい
補完したいときはCtrl+Spaceでも押せばいつでも開けるけどMacだとSpotlightのキーだから別のに変える必要があるかも
参考:http://2chnull.info/r/tech/1286357268/201-300

というか表示遅延設定できるようなので、そこを長くした方がいいかも。
スーパークラスのメンバはキー入力で開くようにしてくれれば随分助かるのになぁ・・・



メモ
・Android/hakkaku_android
http://wikiwiki.jp/yonkoushi2/?Android/hakkaku_android
・Y.A.Mの雑記帳 - 単位について
http://y-anz-m.blogspot.com/2010/05/androiddimension.html
・Android Wiki
UIコンポーネントの日本語リファレンスとして使える。
http://wikiwiki.jp/android/



(^ω^)

2010年10月13日水曜日

僕の記憶は全てやろう(ポポポポポポ

カイバというアニメを見終えました。 カードゲームに命をかけるアイツではないす。
作画は特徴的?古い感じというか、よく動くトゥーンタッチというか。
それでありながら実に色々なシーンがあって、まぁリアルに描いたら普通にエロとかグロとか言われそうな。

ハピネスな気分で見れる所もあれば、全くそうでないところもあり、冒険モノらしい変遷を楽しめます。
ただ、後半になると物語の色彩が変わる感じがしましたのでそこは注意かも。いわゆる本題に入るよ~って感じだけども。シリアスさがどっと押し寄せてきます。

深く考えて見れる作品なら、それだけで好評価になってまう僕であった。

2010年10月12日火曜日

[非公式WR]Arabian Rave Night

はいはいそれなめてクレオパトラ。
まじどっから出てきたのか分からん文字列である。
こんな激しいSOTAは久方ぶりだ!という事で期待できたものの、パラリスと比べると見劣り?ってのが正直な感想。いやむしろアレはDDRに合いすぎていた。どこの大阪人をリスペクトしてるか知らんが、僕は彼をリスペクトせざるを得ない。

(^ω^)

スコアは16分連打が光るかどうかだけども、穴となって密度が増えるとやはり厳しい。
今のところはSPH,SPA,DPHを登録しました。
DPAは1度やったら閉店してうつむいた。今回はブランク長すぎて地力も削られた感がしてならない。
今一度やっておこうにも気づけば今日までだ。どうすっかな・・・

2010年10月9日土曜日

それが小津クオリティ!

四畳半から始まるアニメを見終えた。
暇な一生を埋めてきたような字数の多い語り口もさながら、
フィナーレに至っては、その唐突なるグッドエンド
白根君のそのちまっこいハートは見事に射抜かれた。千点。

少なくともギアスとかセイエイのやつよりは好評価。
無論アレらも楽しかったが、これは越えた。


・・・という至極個人的で参考にならないアニメレビュー。
思えば時折ながら結構見てるのにこのブログではレビュー初らしい。
とりあえず1コ目、もっと何か書きたいね。

2010年10月3日日曜日

[非公式WR] Flash Back 90'

ふい。非公式WRに登録しますた。
習慣的にやっていき、そしてついでにここで感想を述べたいと思います。

何の感想って、まぁスコアもそうだけど曲に関する事なら・・・ネタ出るかな(´ω^^`)

ひとまずこれにて週一更新保障・・・!


(´^ω^)



というわけで今週はころちゃんの90'
いい曲だよね。EMP稼動してからfly aboveの次に好きになったよ。
まぁ散々やってそろそろ飽きてきたけどね。

あんまり関係ないけどせっかくなのでこれをどうぞ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7665774


・現状
ひとまずSPN,H,DPNを登録。灰で既にAA止まりな程度の能力。
にしてもDP用のサブ専コンはしっかりメンテしないといかんなぁ。
無反応が多い。まともにできぬ。