2011年1月30日日曜日

ハッピーニュー

色々あったので書き留めておきたいが日記の感覚などすっかり忘れてしまった。

▼昨日
某団体の新年会。
結構前々から予定してたのだけれど、結局某事務所に6人詰まれてそのまま一晩。まー今月も予定改変色々あって、なんだかんだで体勢は整りつつあるけども。あと土日クオリティ。
酒は勧められながらもノーサンキュ。あそこで飲んでたらどうなってたろーか・・・

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で、24日の私の誕生日をわざわざ意識してくれて、チームからの暖かいプレゼントをもらった。
ちなみに29日はチーム仲間(であった人)の18の誕生日。大人の階段。プレゼントがちょっとアレだったけど、tkb行く時点で変態を志してるようなもんだしね。

あと人生初のリアル麻雀。期待通りの牌の重さというか、まじリアル麻雀。感動した。ねこみみが輝いて見えた。
加えてリアルでの楽しさも随分感じた。良い思い出であった。

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さて短いが、これで頭の中ではピリオド。
文章長くできないとかこれから溜まりレポート処理すんだけど怖い。処理すんのか。

あ、ちなみに僕へのプレゼントもありまして、見事に咲夜さん厨的選別をされた。まぁ、大正解なんだけど。
どうしよ。めいどちょちょうかざりたいけどどうしよ。薄くて高い本は何気抜く用途的にはマイベストでして、さっき早速ry

(^ω^)

もっとなんか日記として記述すべき事が大量にある気がするけど、これからの作業更新という事で。
生活話オンリーでひとまず〆

2011年1月13日木曜日

DBRおぬぬめ譜面めもりん。

フォーマッツ:G[T]☆L・BP・曲名

G: おぬぬめ度 1234 5 6789→おぬぬめ。基本的にほぼ全部5。4以下とか載せる意味無いけどなぜかある系。
T: 乱打系←1234 5 6789→同時系
L: 体感☆レベル
BP:BP。


▼概要
ダブルプレイにバトルオプションを付けると左右それぞれにSP譜面が降るモードになりますが、
これをDPの物量対策に特化した形として、さらに両方にランダム、オートスクラッチをかける事で、まだDPに近いような近くないようなプレイが出来ます。これをダブルバトルランダム(DBR)と呼びます。

DP☆11以下は大体DBR☆6以下程度となるけど、物量練習という意味ではその辺やってもあまりアレかも。気分転換には良い。
加えてSP難易度とDBR難易度は当然の如く比例しないので、適正の難易度幅はとても狭くなりがち。というのを踏まえて、大体の難易度基準を以下に示しておく。
☆7:DP☆12.0~2程度。
☆8:DP☆12.1~3程度。
☆9:DP☆12.2~4程度。
☆10,11:DP☆12.3~5程度。この辺になるともうSP難易度は全くアテにならん。



▼特徴。注意。
・常に同時押しって事で、通常に比べて回復量and減少量が多い感じがする。一気に殺されても回復を期待すべし。
・3つ以上同時押しが多いものは一気に難易度上昇。しかしひん曲げる運指こそ12.3からの必須技術なので、狙って同時ゲーにも突っ込むべし。
・緑表示は普段よりちょい遅めに。DP時+5はあっていい。
やりやすさもあるけど練習重視なので、ギリ早状態で抜けてもしゃーない。
・EMPの時点でもクリアランプは紫オンリー。寂しいね。
EASY5鍵は基本禁止にしましょう。DB両皿ありなしで分けてくれたらどんなに嬉しい事か。
でもHARDは勲章なので☆マークつけましょう。BPの横らへんに。


▼DD
8[1]☆7.4・33・Heavenly Sun(IIDX VERSION)灰
6[2]☆8.4・95・BOOM BOOM DISCO NIGHT灰
6[5]☆8.2・-・BALLAD THE FEATHERS穴
0[0]☆0.0・-・Look To The Sky(cyber True Color)灰
0[0]☆0.0・-・Be OK灰
0[0]☆0.0・-・Sun Field灰
0[0]☆0.0・-・So Fabulous !!灰
0[0]☆0.0・-・Back Into The Light灰
0[0]☆0.0・-・CONTRACT灰(HRAN専)
quasar灰->EMP

▼GOLD
6[3]☆8.0・-・Chain of pain灰
6[7]☆8.6・-・CROSSROAD灰
7[3]☆8.8・-・Electrified灰
6[2]☆9.2・-・snow storm灰 後半回復
7[3]☆9.4・-・革命灰
7[3]☆9.4・-・ANDROMEDAII灰
5[6]☆8.4・92・GRID KNIGHT灰
5[5]☆8.4・-・So Real穴
5[6]☆9.2・-・Luv 2 Feel Your Body穴
7[6]☆8.2・-・QQQ灰

▼DJT
0[0]☆0.0・-・Be OK灰
0[0]☆0.0・-・Kick Out 仮面灰
0[0]☆0.0・-・BEAUTIFUL ANGEL灰
0[0]☆0.0・-・Now and Forever灰
0[0]☆0.0・-・Cookie Bouquets灰
0[0]☆0.0・-・Rise'n Beauty灰
0[0]☆0.0・-・Debtty Daddy灰
0[0]☆0.0・-・Ristaccia灰
0[0]☆0.0・-・Claiomh Solais穴
0[0]☆0.0・-・satellite020712 from "CODED ARMS"灰
0[0]☆0.0・-・StateOfTheArt穴
0[0]☆0.0・-・高高度降下低高度開傘 穴



▼EMP
5[8]☆7.6・-・鉄甲乙女-under the steel-灰
8[3]☆8.8・98・quasar灰
5[2]☆9.0・-・PSYCHE PLANET-GT灰
4[4]☆9.4・-・Our Song穴
7[2]☆8.4・67・Flash Back90's灰
5[9]☆9.2・-・Fly Above穴
5[6]☆8.6・-・Unicorn tail灰
5[6]☆8.4・54・Smuuuuuchi灰
7[4]☆8.4・83・Punch Love 仮面
6[8]☆8.0・44・Gymnopedie 009灰
7[8]☆9.8・-・ToyCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)穴
7[4]☆9.0・94・Electrorgasm灰


参考リンク
http://www.geocities.jp/d_c_kick/dp/dbr.html
http://exp.epac.to:680/pub/dbrrank.html

2011年1月12日水曜日

Subvertion構築めもりん

○svnadmin createはできたが、svn importができぬ
モジュールが存在しないらしい?追加すべきものなのか。というかcreateで追加されてないのか。その辺の解説では間の手順はなんもなさそう。




○参考ページ
毎度世話なってるとこでの。
http://centossrv.com/subversion.shtml

ThinkIT
http://thinkit.co.jp/cert/article/0611/2/2/2.htm

Subversion(SVN)の考え方(CVSとの違い)のメモです
http://www.ne.jp/asahi/hishidama/home/tech/svn/concept.html

でびあんでのインスコ。
http://www.cozmixng.org/~kou/linux/svn

なんか淡々と語ってくれる。
http://www-aos.eps.s.u-tokyo.ac.jp/~takagi/SubversionMemo.html

TortoiseSVN の使い方
http://sourceforge.jp/projects/tortoisesvn/howto/usage

trunk,branch,tagの役割
http://pinoki.la.coocan.jp/wiki/?Subversion%2F%B1%BF%CD%D1%CA%FD%CB%A1#j706876d

2011年1月11日火曜日

BPデータベース構想めもりん

DBRやってて必要に思えてきたので、
そこはかとなく構想だけでも展開してみようと。

◆概要
弐寺でBPカウントをしてくれないDBRの救済、
しいてはその他モードでも、ウェブ公開用に専用のデータベースを持てたらいいよねー的なプロジェクト。
とりあえず前者が目的。おぬぬめ譜面データベースもこれに纏めたい。
行と列を持つリレーショナルなんたらになるのだろうか?
うーん・・・

◆目的
・DBRの譜面ごとのBP管理。(お手軽に更新でき、出力できる。)
このお手軽さ的にスマホ対応がすげーベストかなと
・人により目をつける譜面はちゃうんで、その辺の柔軟性。柔軟に閲覧したい。

◆データフォーマット
○セルリスト
一定の条件下のデータ達をこれに含む。
セルのヘッダデータの定義(IDの定義)と、
スコアデータの並び定義もこれに含む。

例:「DBRリスト(皿無し)」、
ヘッダデータ[モード=1,譜面NHA=2,体感レベル=101,傾向値=102, ... ]
スコアデータ[BP,クリアランプ]

○セルヘッダ(譜面単位のデータ)
リストデータがこれを保持。譜面名1コにつきID1こを支給。どちらも複数被っちゃだめ。
[譜面ID][譜面名][フッタデータ][最終更新日時]
新しく譜面名が登録される場合はこれが生成される。
既にある場合は上書き確認?これまでのセルをどうするかも色々確認か。

→フッタデータ
プレイモード(DBR,DP,SP)や、NHAなどの区別、単なるテキストデータのメモまで。
体感レベルや傾向値など、譜面に直接関連するデータをまるごと保持する。
それぞれIDによる識別をし、未定義も可。ID定義はセルリストで行なう。
ほんとはこのデータらも譜面名に含めちゃえと思ってたけど、まぁ値依存のソートしたいのであった方がいいかなと。

○セル
[譜面ID][スコアデータ][セルフッタ][更新日時]
スコアデータ

→スコアデータ、セルフッタ
まー用途によりまちまち。一定フォーマットを定めるか、無記入状態を付加して閲覧時に弾くか。
[MISSCOUNT][EXスコア][クリアランプ][スコアレート(DJレベル)] ...etc
(それぞれスコアタイプはIDとして。[ID][値]となる。値を複数持つスコアタイプは無いものとする。)
※-1は無記入と定義。無いものとする。
セルフッタはオプションとか。スコア単位で付加したい情報。こちらのIDなどの扱いはセルヘッダのフッタデータと同様。



▼プラットフォーm案
・スマホで
お手軽入力。というか入力のシームレスさを追求するとタッチはダントツ。
問題は白根がスマホをまだ所持していないくらい。テヘ
で、データは鯖に飛ばすのかな。うーむ・・・

・PCで
整理整頓も兼ねて。winAPIで作ろうか。

ちょっとまてなんかもっと考えるべき事があるぞよ。

▼ひとまず
win上だけで、ファイル入出力で、形にする。
ファイル→ SFIO→ 読み取り、クラス化→ データベース総括君が保持→ 読み取りなど経て入力君スタンバイ
・データのクラス構成
おおまかに、DBカーネルクラス、セルリストクラス、セルヘッダクラス、セルクラス。
このカーネルはユーザー単位で入れ替わる事になる?
これらの情報をひとまず1ファイルに?依存関係は・・・カーネルから下まるごと全部でいいか!

2011年1月10日月曜日

弐寺系男子

暇だからメモっとくよ。めもりん。
・人外への道系
正規系男子、皿系男子、1048系男子、北斗系男子、CN系男子、HID系男子、DP系男子、ソフラン系男子、片手系男子、S乱系男子、DBR系男子、皿ありDBM系男子、SUDHID系男子、撃墜系男子、ノースピ系男子、暗記系男子、全皿系男子、穴冥系男子、ポンデス系男子、

・難民系
CN複合壊滅系男子、ソフラン除外系男子

redmine構築?

うまくいかぬ続きである。

○rakeするときは・・・
実行したいとこにカレントを移す必要がある。cd /じゃだめ。

○ひとまず
しばらくpassengerのエラー報告に拒まれた。database:ymlの記述を再確認しろ的な事。
なんかずっと英語。あたふた白根。翻訳サイト乙。

合間でその辺の人柱さんらより、追加記述をいたる所でやったけど、響いたのかどうかは分からずじまい。
まぁでも多分大方単なる記述ミス。その分かった所だけ記すと、
[ .ymlの内容は、タブ禁止。 ]
[ :の後には半スペ必須。 ]
くらいでした。

んでエラーメッセージが変わった。次は内容はdatabaseが適用できません的な事。
ここから2日ほど放置したけど、
2日ぶりの操作でpassengerエラーから唐突に内部エラーを訴えるだけになる。redmineより500出力。
要因は結局分からずじまい。database.ymlいじってた程度だけどなぁ。

○んで
email.ymlのsmtp_settings:に
authentication: :none
を追加したら内部エラーが直った?

さぁ何事だ。分からんぞ。とりあえずredmineホームは出てきたので万歳。
参考:
http://www.redmine.org/boards/1/topics/14694

正直一週間で終わる気はしてなかった。一安心である。