2013年11月11日月曜日

IIDX20 toricoroお疲れ様でした

最盛期と比べれば客観的に観ても引退キメてるキャラクターだったと思ういますが、なにはともあれ地味にプレイを続け、イベントや楽曲をゆっくり楽しむ事ができた。やったぜ。

とりあえずコピペするぜ。きっとデザイン崩れる。
  • DJ POINT総合13362pt.SP4697pt.DP8665pt.
  • 段位認定SP十段DP皆伝
  • プレー回数総合273回SP77回DP196

SP選曲トップ3
1405nm (Ryu☆mix)7回
2Illegal Function Call5回
3GRADIUS 20125回
DP選曲トップ3

作品序盤に挑戦状システムを好んで遊んでいた頃の名残がほとんどでしょうか、楽曲の好みはそんなに反映されてないと思います。

お熱があった頃は本当に良いシステムでした、挑戦状。
当時相互ライバルとしてスコアアタックをしてくれた方々、本当にありがとうございました。
皆もうそれぞれの得意分野を突っ切って今もなお雲の上に進んでいる様子、TLから伺えます。
次回作からも同様に実装されていそうですね、コレ。

ちなみに曲の好みに順位付けしますと、True Blueかプルーフかといった所です。

tricoroについては以上でしょうか。
今はそこはかとなく片手プレイにお熱があるので、
次回作は7keys譜面を楽しんでいければと思います。

今作はどこか "ガチ勢から手を引くための抑圧" をしていた気がします。
ただ、生活の"ほんの一部の娯楽"と言えるようなほどほどなプレイ意識は学べた気がしますし、
望んだ通りの沈静化を果たしている気がします。

2013年5月26日日曜日

宮城言友会の交流会に行ってきたのだ

言友会という名は数年前から知っていたけれど、
当時は何を思っていたか、"僕が関わり始めた所で社会に良い事はあるか"などと言い、自信が無い事を理由に"単なる行動力の無さ"を覆っていた。
さらに、仮に吃音という要素を無視したとしても、
"話が合わない可能性が高い気がする"などと切羽詰った事を言っていた。

これはどちらも、社会的役割の模索、話を合わせる必要性、といった結論を得る前の事だったと思う。 今はどちらも妥協点を見出し、自分なりの解決方法を用意できる。

そこで今一度、ツイッターを眺めていたら"言友会"という単語が見えた。
ある程度の意思を持って、 "宮城 言友会" とgoogle先生に尋ねた。


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行ってきました!
期待も疑いもせずに、身を投げる感じで・・・。 今回はどちらの先入観も役に立たないと思った。

やはり"数人が向かい合う場"は最も苦手なのかな、
イメトレを繰り返しつつ、(むしろそれが悪かったのか、)いざ自己紹介フェイズに入ると緊張して何も喋れなかった!

「すすんません言葉が出てこないんで・・・」

恐らく一般ピープルが見たら異様な光景だと思うけれど、本当になんというか、
"理解のある方々の前だから言える妥協方法"なのでした。


ただその後は多くの対話シーンを設けてもらい、割とよく話せたと思う。
話すだけでも有難いのだけれど、僕の切り出し方が下手なせいか、話がどーも小難しい方面へ行ってしまう。
なんというか、話題を転換できるようなスキルが欲しかった昼下がり。

いくら理解のある方々でも、もっと楽しい時間にできたと思うのに、正直申し訳なかったという気持ちで溢れるのでした・・・


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少々の愚痴

途中で教授さんが「なぜ学問に興味を持っているのか」を問うてくれて、批判を頂ける事があったのだけれど、
"既に理由を説明した事を繰り返し問い直す"といったような、まるで議論の気が無い返し方を頂いたと思う。
論点について 自分なりの答えを持った上で しっかり批判をしてくれるならいいのだけれど、
あの話し方は先生に疑問を感じざるを得なかった。

ただ内容については"悪魔の証明"に近いものを感じていたし、冷静に巻き返しさえすれば終わっていただけの状況だったとも思う。
端から結論を出そうとするべきではない流れと言ってしまってもいい気がする。

・・・という事があり、正直終わった直後は「この人が居るなら関わりたくないかな・・・」といった感情まで生まれかけていた気がする。とっても嫌でした。

実際は
手っ取り早く僕を試すための論法だったのか、
本気で僕の事を知りたいと言及してくれたのか、
一時的な気分の偏りがあったのか(情動の加担が強かったのか)、いくらでも要素は考えられるけれど、
どのみち
"あのグループ内でこういう言論を加速させる事は、誰も幸せにならない気がする"
と思いました。交流目的を履き違えてしまう。

こういう言論になるきっかけ、今回の場合は
"自分の価値観を直接的に表現する場合"になるのかな?これからはよく気を付けて回避したいと思います。


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今後

今回は[愚痴の事]くらいのものだったけれど、外出して活動する となると少なからず精神的負担が発生する気がして怖い。 が、"必要なチャレンジ"である気もする。
少なくとも"既にアルバイトなどに身を投じてる皆"と比べて、僕は行動力が貧弱だとか、精神的にも弱いだとか、そういう点は(吃音者の中でも)貧相なのかなって。うう・・・

出来るだけ継続的に顔を出していきたいと思います。
アア!"出来るだけ"って表現がもうなんかアレだ、いつもの甘え的緩和!
はぁ、もっとホワホワしたキャラクターになりたい。



2013年5月21日火曜日

ぱるめろ初段

合間合間にぱるめろを楽しんでます。
BMSと比べると判定がきつくて(ハイスピ的な補助が無くて?)、これで地味にリズム感も育めたらいいなと思います。

一級から初段まで長かった・・・
ちょうどアベレージ70%も到達したので報告厨します


やはりEXTRA曲,ヴァンクイッシャばかりやってしまいますね、ぐふふ

2013年4月13日土曜日

てすてす


無数にある価値観をできるだけ認知し、自覚的に本心を持つ!


競争したい人は、毎日毎日修行に励んで自分の強みを明確に成長させてほしいし。
楽に生きたい人は、安定した社会の中で"皆で楽しめる娯楽"などを積極的に盛り上げ、楽しく人生を全うしてほしいし。
戦争したい人は、最新鋭の武装を以って、皆が期待する緊張の中で見事に敵を討ってほしいし。
真理を認知したい人は、既存の情報を有効活用しつつ、世界の構造を紐解くために突き進んで欲しいし。
人を幸せにしたい人は、どういう訳か発生している世の理不尽を取り除き、理に適った和平を実現してほしいし。

ひとまず5行・・・。

2013年3月6日水曜日

pygameでフレームアニメ作成ツール作ってました

あけましておめでとうございます。
今回は創作活動の道中の様子を少し。



ゲーム作りともなると色々な開発用ツールが生み出されるのですが、
その中の1つを紹介してみたいと思います。

本来はゲーム制作を目的としたpygameというpythonモジュールですが、
これが割と内容のあるものでして、ビットマップのピクセル編集や音声のサンプルデータ編集もいくらか行う事ができます。(音声まわりはまだ触ってません)
単純な画像編集は普段PILを使いますが、編集内容によってはpygameを持ち出す事も多いです。

そこで、ゲーム演出に重要なアニメーションエフェクトについてはpygameで制作環境を作成する事にしました。
今回はその環境を使い、1つのサンプルが出来るまでの手順を紹介したいと思います。


1.GIMPたんで以下のような画像を描く
想定より大きめに描いておきます。


2.pythonで挙動を定義するコードを描きます。(当サンプルはちょうど100行ほどで書ける演出です)
ここでインポートしてるモジュールが主な成果物です。



3.以上のpyを実行するとテスト画面が現れる。


このウィンドウからエクスポートフォームを開き、
フレームスキップやセルサイズの設定をしてフレームアニメとして吐く事ができます。

以下、吐いたもの。(128*128セル設定(全長3200*128)で吐いたものを縮小しました)


非常に小さくなりました。一応ぬるぬる動いていい感じなのです。
一応この工程で"特定色を透明度にする"という操作を行っています。




感想

AviUtlの拡張編集でも同じような事はできる事に気づき、存在意義が疑わしくなってきました。もう黒歴史ですか。

結局今回のプラクティスで実践できたメリットというと・・・
1. ループなどを含めた値変化を利用してアニメーション定義が可能
   → 何千個といったパーティクルを簡単に定義、描画できる
   (もっと他の値に依存させれば活用の幅が広がる??)
2. フレームアニメの自動抽出。
くらいのものでしょうか。

スクリプティングについても、パーティクルの拡散を表す式など、
もっと可読性が上がるような構造化、マクロの用意など、課題が残ります。



成果物のモジュールの公開については、
まだ完成度が至ってない事、そして公開時の心得(ライセンスなど)について僕自身知らない事が多すぎる事があり、ひとまず未定とさせて頂きます。

2013年1月26日土曜日

jsコードゴルフ,その2(迷路)

あけましておめでとうございます。
晴々しく迎えた2013年、かれこれ1か月の時が過ぎようとしています。2014年はがんばりましょう。

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挑戦者求む!コードゴルフ:迷路byクロノス・クラウン合同会社 http://bit.ly/ThB7NS @codeiqさんから

おわりました。
実のところクリスマスに開催された直後は、あまりやる気が起きませんでしたが、
年度が変わって2週間ほど経った頃、ようやくモチベが出まして、それから5,6日ほど浸かっておりました。

というのも、ProjectEulerなるサイトにも少々触れておりまして、今回のゴルフに使えるロジックを偶然組んでおり、「ハッこれ使えるじゃん!」などと流用と共に当ゴルフに打ち込み始める・・・という経緯がありました。
(数学自体は苦手ですが、だからこそとちまちま触ってます。 問題はこちら→ http://projecteuler.net/problem=24 )

pythonコードだったそれをjsとして移植、改良を加えた所、ようやく階乗の都合うんぬんなど徐々に見えてきまして、よく楽しむ事が出来ました。楽しかった!

結果については、提出時(18日)の時点は13位まで食い込めていたのですが、流石の競争率と言いましょうか、締切には19位まで追い越されてしまいました。

しかしながら、個人的な満足度は非常に高い結果となりました。
前回のゴルフが始まるまで、実のところjsの仕様など何処吹く風であった割には、
(言語仕様程度ではありますが)よく勉強でき、そして楽しさを知る事が出来ました事、十分すぎる成果だと思います。

クロノス・クラウンさん、ProjectEulerさん、そしてCodeIQさんに感謝いたします。

結果:
19位/108
258バイト

解答:
s=[]
w=56
for(t=w*35;t--;)s[t]=~t%w?t%w%54&&t/w%34|0?"■":e=" ":"\n"
function p(x){for(var j=4;j--;s[o=x+k*2]<e&&(s[o]=s[o-k]=e,p(o)))for(a=7*(x%w+3)*~~(x/w+5)%24,h=[-1,-w,1,w],b=4;b-->j;k=h[i=0|a/c],a%=c,h[i]=e,h.sort())c=b<3?b:6}p(274)
return s.join("")

(整形はこの辺でどぞ: http://www.enjoyxstudy.com/misc/20060911/code_paste.html)
(これ使った: ソースコード HTML化 コンバーター「唐辛子」)

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まじめか!!!!!!!


2013年1月9日水曜日

jsコードゴルフ

あけましておめでとうございます。
思いついたかのように最近の活動を1つ日記にします。ぶい

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挑戦者求む!サンタのためのコードゴルフby@ITコラボ企画「もしもエンジニアがサンタだったら」 http://bit.ly/TCMuQS @codeiqさんから

を楽しんでおりました。
jsをあまり扱った事がないのでjs仕様を覚えてみると同時に、コードゴルフなる競技にも挑戦!
終わったので晒します!

結果:
38位/117 299文字バイト

解答:

for(h=[],i=4;i--;h[i]=e.slice(1,-1)){for(f=[],l=m=e=0,j=40;j--;)for(k=80,f[j]=[];k--;)f[j][k]="_%"[+(Math.abs(k-40)<(j-(0|j/8)*4)%(-~j/8*8))];for(;m<160;){r=(i+m)*m++*~-5e4+~-6e4&65535;x=r%78;y=r%38;f[++y].splice(x++,3,"-","*","-");f[y-1][x]=f[y+1][x]="|"}for(;l<40;)e+=f[l++].join("")+"\n"}return h

(整形はこの辺でどぞ: http://www.enjoyxstudy.com/misc/20060911/code_paste.html)
(これ使った: ソースコード HTML化 コンバーター「唐辛子」)

感想:

他言語他環境のコードゴルフだとまた違った掘り方があるのかもしれないけど、jsのような非常に柔らかい言語でのコードゴルフはとても触りやすく、すんなりハマる事ができまんた。楽しかった!!

あと終了後にevalの存在にハッとした!  ロジカルな使い方はまったく思い浮かばないけど、もし活用できたとしたら非常に強力な武器になりそう。 機会があったら活用の糸口を探してみたい・・・


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挑戦者求む!コードゴルフ:迷路byクロノス・クラウン合同会社 http://bit.ly/ThB7NS @codeiqさんから

・・・引き続きjsゴルフが開催されてます!!!せんでん!!

こちらも現在楽しんでいて、今のところ360字・・・でももう限界きてるかもww

これからも何度も開催してくれるのだろうか!
正直な所、これがなかったらCodeIQを覗く習慣なくなってたかも・・・ってくらい素敵企画なので、これからも楽しませてほしいだぁ~

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・その他

音ゲーを完全に?引退?する流れ、
資格試験に挑戦?、
創作活動の方向転換・・・など話したい事はあるけど!割愛!

相変わらず立ち位置の分からない生活してます。
ひとまず生活習慣に気を使っておくニート・・・ううっ
無駄なく自己犠牲を図るため、現状では知識から物足りないと思うのでとりあえず勉強します。もっとよく勉強したいです。

それでは。

2012年9月7日金曜日

IIDX19 Lincleおつかれさまでした


稼働とほぼ同時に半年の労働契約・・・
財布に余裕ができたからか、消費クレジット数は過去最多。

すこし振り返ってみます。

・SPマン


稼働時: 発狂三段!
☆12はほぼノープレイww もしかして、初のACSPガチ勢進出?

→稼働直後発狂四段。「五段取ったら皆伝に迫る」と宣言しつつも、未だ未取得。
Lincle前半はBMSが大半で、ほぼDPプレイ。

→低速練習を経て、それで正直飛躍的に低速耐性がついたり、縦連練習したり。
その甲斐もあってか、皆伝合格!69%

→後半より未難競争開始。
50越え→20→地力Aや皿曲を地道に攻略→今は10こ!

次に狙うとすればアルマゲとか3y3s? rageはもっと先

・DPマン


稼働時: 発狂六段!皆伝取りたて!
☆12難埋めは地道に初めてて、当時は36こ。(12.1が半数ほどつく程度)

→稼働直後はDPモチベがワキワキ。
毎日仕事の帰りにACDPの習慣!閉店勢になる事も多かった!

→仕事も終わり、しばらくSP勢。

→Lincleも残り3か月、SP皆伝取ったということでDP再燃。
ひたすら難埋めを楽しんだ!!
DP難: 36こ(稼働9月時点)→63こ(11月時点)→100こ(8月時点)

100こという区切りで色々満足したようで、ACDPはお休み中?


ステータッス。


DJ POINT 総合 21814pt.
SP 9113pt.
DP 12701pt.

プレー回数 総合 641回
SP 206回
DP 435回



MyBest Ranking:SP


1 BLACK.by X-Cross Fade 32回 ←難まで長かった!
2 嘆きの樹 22回
3 冥 19回
4 perditus†paradisus 18回
5 卑弥呼 16回
6 灼熱Beach Side Bunny 14回
7 MENDES 14回
8 Snake Stick 13回
9 Bad Maniacs 13回
10 Almagest 11回
11 PARANOiA ~HADES~ 11回
12 F 10回
13 rage against usual 10回 ←ホモ。
14 Dances with Snow Fairies 9回
15 Innocent Walls 9回
16 DIAVOLO 8回
17 ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ” 8回
18 少年A 7回
19 gigadelic 7回
20 PARADISE LOST 7回


MyBest Ranking:DP

1 灼熱Beach Side Bunny 32回 ←まだ緑ついてない!!鼻毛!
2 BLACK.by X-Cross Fade 22回
3 Snake Stick 22回
4 F 20回
5 Session 9 -Chronicles- 20回 ←まだ序盤抜けれない
6 eRAseRmOToRpHAntOM 18回 ←ホモ。
7 quasar 16回
8 Watch Out Pt.2 16回
9 TRANOID 15回 ←ホモ。
10 ピアノ協奏曲第1番”蠍火” 14回
11 Holic 14回
12 桜 13回
13 I'm so Happy 13回
14 Quick Silver 13回
15 Dances with Snow Fairies 11回
16 AA 11回
17 Innocent Walls 11回 ←ホモ。
18 Bad Maniacs 11回
19 君のハートにロックオン 11回
20 One More Lovely 11回

ところで秀丸のペースト整形便利杉ヤバ。勝手にタブ区切りで並べてくれる!


クプロ











レベル80
余ったおかね 713922
1番上のお守りは買いました。SPでにキュベ様呼ばせてもらいました。


その他。


SPもDPも難埋め始めたのは終盤からで、
「いまさらステッポアッポ進めてもなぁ」って事で、プラチナVIPで粘着マンしてました。

次回ステッポアッポ並みの効率で粘着ができるモードがあったら、
積極的に利用したいと思いまする。

でもまぁ、つぎ難埋めモチベが出るのはいつになるやら??


おつかれさまでした。




とりころのシアちゃんとツガるん、なんか、えろげですね。ぐふふ
士朗の兄貴も大好きなんで、正直ポスターは僕好み極まってます。

RAのおっぱいもよかったけど、バランスがね!!ああいう興奮しすぎてわけわかんなくなるポスターは別評価!

2012年7月15日日曜日

ハッキョイDPのトータルスコア

@sirane: ハッキョイDPのトータルスコアが933928 ( 72.48%)らしいのだが、これを基準に目標を定めるのもアリなのだろうか。一応表の差分は全部埋め続けてるし。

という事を閃いたらしい。で、ひとまず現状計算すると↓

1日あたり、
ふつうコンディションで100~200,
調子良くて400~
悪くて0~50  の更新かな。
プレイしない日もあって週4日分、少な目に見て毎週600(150*4)上がる感じか。

1% = 12885.32 なので、21週おきに1%上がるという途方も無い計算www

という、まぁ発狂九段まで5年みたいな計算になる事が判明。
ひどい。


@sirane: 発九いってる人は大体80%行ってるから、これに1ヶ月(4週間)でたどり着く事を目標に1週あたりの目標を考え直すと・・・(80-72.48)*12885.32/4 = 24224.4 ってまだ途方もないぞ・・・


とりあえず96897.6点上げれば
発九相応の80%に辿り着くという事で・・・

一応3か月を目標にすると、毎日 576 点の更新が要る。
ひとまずこれ計画目標で立ててみる事にした。


・・・でも結局トータルスコアが見れるのは毎週土曜、集計がかかる時なので、
毎週 4027 点(0.32%)の上昇を目標にする事に。


今週から初めて
現在: 933928 ( 72.48%)
7/21 : 72.80%
7/28 : 73.12%
8/4 : 73.44%
8/11 : 73.76%
8/18 : 74.08%
8/25 : 74.40%
9/1 : 74.72% ←キリがいい

こういう推移!
う~む毎週メモの習慣つけようかな。エクセルにぺたって。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



ア、あとついでと言っちゃアレですが、
両皆伝取れました事をご報告!




ACIIDXは、ようやくDP復帰・・・みたいな流れになってます。
先日いいかげんキュベ穴まで解禁させ、
これからリンクルキングダム曲も埋め始めようと思う次第・・・

最近のモチベは、主にDP☆12のハードで、
現状は78こ/136(57%)埋まってる状況。

最近はera兄弟やスネークスティッコ、リスリミが埋まり、
次のターゲットは以下のような具合。

SABERWING(SUD660)
 < 扇子(FLIP?),TRANOID(左乱),YAKSHA
 < Karma,ミニマリ
 < 桜,黒,G59,革命など・・・ 
[ PF要員 : fffff(着地),セッソン9(縦連),four pieces(地力+着地) ]
( 個人的なメモをそのままコピペ )

よし!
実はDDRあたりもちょっとモチベが出てるのだけれど、まぁ今回の報告はこんなもんで、
音ゲーメモでした!!!

2012年5月11日金曜日

わんこ



おやおや?
なにやら長いホースが館から正門まで伸びているぞ?

ホースの先にはなんといぬさくやが・・・

・・・どうしたのいぬさくや? 


「めいりんがねてばっかりなので、おしおきします」
(ずずず...)


まぁ!さすがいぬさくや、瀟洒な事を考えます。

館に発射役のメイドを待機させ、正門へ向かういぬさくや。
しっぽをぱたぱたと振り、とても楽しそうです。


2012年5月3日木曜日

pygameを使おうと思ってる方へのちょっとしたアレ

@brainfs:しらねさんの仕事めっちゃたのしそうだな。ってかpygameで作って得られた知見について語って欲しい

というポストを見て、ハッとしたので!
定期的にこの教訓は書き残そう!と思ったけど、ブログ習慣がもう完全に身から離れててwww
ついったーの副作用だ~。゜(゜´^♉^`゜)゜。


でも実際、
僕が改めて説明すべき事なんて大して思いつかず、
もちろん勉強になった事はたくさんあったけど、pygameと直接関係無い事(python標準ライブラリの学習)・・・などを多く含んでて、
質問でもされないと厳しいかなって!!


・・・


・・・僕の説明力の問題ですね!はいすんません!!



というわけで、まーここでは

pygameを使おうと思ってる方へのちょっとしたつぶやき

くらいのものを、白根なりに書いておきます。



~~~~~~~~~~~~~~(˘・▿・˘)~~~~~~~~~~~~~~~~


※環境


Lenovo G570


Windows7 Home SP1
Core i5-2410M 2.30GHz 64bit
RAM 4GB


python 2.7.3 32bit


▼オススメリンク

まずは3つほど。

**初心者のためのpygameガイド**

http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/newbieguide-j.html
訳モノですが、分かりやすく説明されています。
ぶっちゃけ語りたい事はここで説明されてるかも

※ "5.汚れたRectをアニメーションさせる" の項はいささか大胆なので惑わされぬよう。
”何も描画しない状態で28FPSしか出ないスペックのPCを日本でお持ちの方”は、恐らくpythonなど使ってないはずです。
・・・が、計測自体はpythonを扱う上で重要なので、まず最初に測れる環境を整えるべし。
( time.clock()で測った値の差分を見るくらいで、それらしい値が見れます )


**公式**

http://www.pygame.org/
ライブラリのDLはこちらから

※ア、amd64bit環境でも32bit版を動かした所、import pygameの時点で例外が発生しました。
 僕が英文よく読まなかったからですけど、
 Downloadページには32bit版しか置いてなく、64bit版は
  >>There are some pre release binaries for 64bit windows, and for python 2.7 at
 と書かれたリンクの先にあるので、お間違いなく!

 (もちろんpython自体も64bit版が必要です)




**ドキュメント日本語訳**

公式にあるドキュメントの日本語訳です。
http://westplain.sakuraweb.com/


ボク英語苦手なんで、これが無かったら何もできなかった(*˘▿˘ 人)
組んでる最中、暇さえあればひたすらこれを見渡し続けておくといいです。



▼描画速度の実例

描画速度を上回る処理なんて、ガッチガチに組んだ衝突判定とか、ほんの限られるとおもいます。
・・・ので、
果たしてpygameで作れるか否かを判断するのは、
"どれくらいの描画を要するゲームか"を考えるといいです。


**ボクの環境で60FPSを下回った処理**
640*480のサーフェイスを3度描画(blit)した程度

**各合成の速度差**
640*480のSurfaceを通常描画(option無しblit)を 1 とした場合、
640*480のSurfaceを加算合成 は 40倍以上、
640*480のSurfaceをset_alphaで半透過を指定して描画 は3.5倍ほどでした。

**描画開始処理による速度差**
32*32*300のSurfaceを1度描画した場合を 1 とした場合、
32*32のSurfaceを300回描画した場合は4.5倍 でした


▼作ったものまとめ

何か役立てる事があったら、相談に乗れたらいいなって。

・ゲームのベースとなるシステム。
(Androidで言うアクティビティ管理のようなもの。と、それに連なる入力、描画処理の統括。)

・キー選択とマウス選択に対応したキーコンフィグ画面。

・マップチップ画像を読み込んで、タイル状に並べたりできるマップエディタ
(えんぴつ、矩形塗りつぶし、線分描画、塗りつぶし と言った描画実装が特に勉強になった)

・キャラクターを動かし、アクションゲームの基本的な実装。

・マップを読み込んで、チップとキャラクターの衝突判定を実装。
(キャラクターがチップを2*3枚ほど跨ぐサイズで、正しく処理できるか心配だったけど、がんばった!ちょうがんばった!この辺綺麗にできて感動したので、同じような事やってる人と設計共有したい!!)




▼現状

@sirane:@koi_zoom1 pyでゲーム作ってたんですが、やっぱ想定してた仕様では重くなりすぎるという事で、同じものをDirect2Dの上に構築しなおしてる具合っす。C++とpyだともちろん毛色全然違うんで、構造コピーというより目で参照して作り直す感じになってるという!楽しいですけど!

ってことで、
今はpygameとオサラバして、Direct2Dで上記のものを再構築してます。。

pygameの他、DirectXのDirectなコーディングを楽しんでる方も居たら何か一緒に話せたらいいな!!!

2012年4月11日水曜日

ついった利用方針整理

今までが物凄いカオスでしたが、ようやく見直す模様。


▼目的

優先したい順

・文化混同によるフォロワへの余計な負担を軽減。

人それぞれTLの読み方によるけど、
ポストを出来るだけ全部読もうとする人も好きなので。

・自分への負担も軽減

絶望的に信頼を得られなそうな方には、ごめんなさいと心で唱えて、
僕は"自分がしたい作業を優先していい事"とする。いやいいのかほんとに

・自己同一性を見失わないようにする

無理にノリの模範を繰り返していた気がするが、
なんの自覚もなしに仲良くしたいと思う原因がハッキリするまでは
(仲良くしたい理由を自覚するまでは)
ええと、無理しないようにする。

・女性との壁をハッキリさせる

僕の環境により、"女性である"だけで"相容れない別文化の人"と言える。
また、本能的に安心感を覚えてしまう。僕の社会的立場では必要な苦悩を削る"余計な楽"であり、まぁその、甘えと定めていいと思う。
仕事のような例外を設ける以外は、関係を生まないべき。





これらは全て、
文化相対主義に乗っ取った形で、功利主義を実践するものとする。
(訳: 捉え方が違っていても"社会的立場はみんな平等"という事を信じて、"みんながより多くの幸せを得れるやり方"を優先する)


矛盾があったら教えてちょ


▼内容

ふぉ、フォロワー整理。

リム作業を避けて別アカ作る案もあったけど、
"目的を果たす"という意味では不足かなって。

同性においては、リムり合った後にひょろっとフォローしなおしちゃうのもなんてことないと思うべし

▼さよなら対象

・女性
・捉え方の違う人?明らかに文化の違う人?
↑あいまいなのでこれからもうちょっと考えます。

2012年2月22日水曜日

将来の夢メモ

ごちゃごちゃした妄想の中から、
現実的っぽい事だけを引っこ抜いてメモしておきます。

高い目標ばかりです。将来の夢なんで。

・田舎のぷろぐらまん
山奥で細々と電波受け取って、
地味にウェブに楽しいもの流したり、
世論へ向かうストリームに一個人としての意見を流したり、
今まで程度の孤独を全うする生き方。
お給料の半分は優しさで下さい。

・偶然患ったマイノリティの問題についての解決へ向けての投身
吃音者の集まる所へ行き、
同じ環境を生きてきた彼ら彼女らの生きやすい環境を考え、その実現へ出来る限り尽力する生き方。

・"この時代"をできる限り知り、今捻り出せる解決へ向けての投身
まずマクロな視野で世界の現状をしっかり知る。学問としての社会を学習。
その後、些細ながらも意味のある行動を探り出し、いつの日かそれを実行に移す。
今はアフリカらへんに資源持ってって学校を建てるあたりがベストなのかなと思ってるけど、まだまだ知識不足の上。まずは勉強ありき。
小中高と勉強できなかった人間がこんなことを言う

・その他募集中


<<どの道欲する事>>
・現代を知る。
僕は本当に何も知らん。なんも知らん。
いつか僕個人の生活保障を得たとしても、それで満足する事こそ避けたい。
以下は全てこれを細かく説明したもの


・


2012年1月3日火曜日

[あけおめ]2011と2012[ことよろ]

年越日記書きます。ガハハ!

▼過ぎし2011年!!
今は過去となった我が軌跡。世の変遷。
特に色々なニュースが溢れた年でしたが、僕も僕で1歩2歩、有難くも人に使ってもらうという、
今まで無かった機会に恵まれた年でありました。
あとゲームの面でも・・・とりあえずでっかく3つに分けてまとめます。。

----1.GFV(2010末~6月)----
ある日突然、どこぞの高専抜けてとんぺーで元気にやってるであろうKYから電話がかかってきた・・・とかいう話はもうどっかでやってると思うので割愛!!
あれから花京院通ったり、1か月蛸部屋したり、唐突な震災で西へ赴き主犯宅へお邪魔したり、
とりあえずこういう事に縁のないはずだった引きこもり白根にとっては切羽詰りつつも青春の1ページでは済まない程度の経験を得ました!!!クソ!!
人脈というか、人脈はどうでもいいや、
お友達が増えたという事が1番アレでしょうか。嬉しいです!!

ん?GFVってなんかの略かって?秘密です!!!
というかGの意味結局どうなったんだ!!

----2.DP皆伝(5月7日)----
長い旅の終着・・・と見せかけて折り返し地点!!来たら来たで先の道が広がった!
ほぼ段位に受かる事一点という事で、
EASYクリア埋め能力・・・つまり溢し減らしというごく一部のスキルが育っただけで、
今まで通った道もスコアだのハードクリアなる側面が穴だらけ!!

という事で、クエ抜けはできつつも暫くはほぼ十段を名乗り、
コンマイの用意したエンジョイ要素をちまちま埋めつつ楽しもうと思います!!
発狂BMSの存在もこれからの目標には大きく関与するけど、今はひとまず割愛。

----3.契約社員(9月12日~)----
ある日突然、「Android開発を一緒にやる仲間を・・・」とかいうRTが飛んできたので
「通信制じゃだめですかね。。」とまるで魅力のない情報をぶつけてみた所がすべての始まり!!
正直な所、人の居る職場でプログラミングとか無理じゃないのかなと思いつつも、
どーせ収入が無い現状だし・・・程度で、実現性としては1割未満に思っていて、
"まぁこんな些細な事でどんな大きい事に発展するかも分からんしねガハハ" なんて適当な気持ち極まってたけど、
どこぞの知り合い奥さんがホヨっと一息加えてくれたりなんかしちゃって! いきなり面接確定にまで進んでしまった!!
や、べつにそこまで、ほかに候補が居るならそちら優先で!!とか言う気になったりもしたけど成り行きで、どもりまくりでお話しに行ったら、すぐ働き始める事になりますた!!ほげ!!

という感じでここから半年間、2012年4月あたりまでの契約社員の職場勤務です。
この間だけは平日はまるまるAndroidアプリ作りに励んでたり励んでなかったり・・・とりあえずゲーセン出没は土日祝に限られてしまいますが、
実の所引きこもりつつ"社会の実情"はずっと知りたいと思っていたので、
単価これくらいで営業日うんぬんとかあちらの都合的にはこうだとか、今まで知る由も無かった側面が見れまして、
社会全体から見たらほんの鱗片ですが、多くの経験値にさせてもらっている所存ヌウ!!!


▼これからの2012年
という具合でさらっと去年を振り返れば、意識の休まる時は少なかったにしても、経験値だけで見ればとても良い年だったように思います!!疲れた!!
てことで、今年はもうちょっと本来の引きこもりにちょっと戻り、緩やかに過ごせる事を願いつつ、誰かさんとのゲーム作り構想だとかをゆるゆる具体的なものに出来たらと思います。

所で契約社員終わったら新聞配達しながら創作ライフとか妄想してたけど、
こう収入面でどう動くべきか、とりあえず課題だったりします。
生き方の勉強や、経済の勉強まわりも来年の大きな予定と言っていいかもしれません。
環境の揺動により経験値を得た後の、ステータス整理期間かな?


▼最近
年末はどっかのDさんやDさんの下で波乱の時を貰い、
実は元旦後の本日と昨日も臨時呼び出しの可能性がありましたが、
案外呼ばれない?成果物はちゃんと動いてるのかな?

て事で、ひさびさにPS2のデュアルショックを握り、大神なるネイチャーアクション(?)をやっております!!わんこと冒険できるゲームです!!
あとはゲーセンライフ。デラコンディッションは実のところ割と最低ラインですが、
リフレクを始めつつエンジョイヤーとしてぬるぬる音ゲーマーしてますww
はい、特にガチで打ち込むという事もなく、白根の趣に沿って無理なく行動という、まぁ体に負担の少ない年末年始を送っております。
明日からは出勤再開なので、本日までゆったり過ごそうと思いつつ、日記うp。

なんて具合で、今回は終わり。
こんなコミュ障だけど、今年もたまにつんつんいじってやってね( ◠‿◠ )

2011年9月15日木曜日

[IIDXメモ]18RAまとめ

仕様変更でケータイe-amu退会安定なのでメモ。

DJポインヨ,プレイ回数
SP 926pt,15回
DP 8568pt,278回
TOTAL 9494pt,293回

SP十段79%/DP皆伝49%

DPマイベ[回数]
1.[17]ダンシズウィズスノウフェアリーズ 好き。
2.[16]Red. 皿練習
3.[15]ANTHEM LANDING,わっちゃ2
5.[13]夕焼け,AA,Never Fade Away
8.[12]灼熱,リユニ,せっそん9,黒髪

オウ、BMSライフだったな。
次回作はどうなるかなかな。
社会人になって来年までガチ日曜ユーザーかも。
BMSすら平日する余裕無い・・・今だけかな?

2011年9月9日金曜日

圧倒的オフィス

日記に残すならこういう日!ってくらい白根的にとても濃い1日であった。


◆面接
ギャーIT系だ~。
長らく続いたあくまで趣味の範囲と言うのは結局崩れてしまうんだろうかww
もともとそんな建前が在るのも、今一度整理すると以下の2点。

1. これを収入にそのまま投じる事が、果たしてどれほど可能か、
今の僕に貢献できる程度の知識経験を持ててるのかという、自分の立ち位置が不明な事。
(というか吃音マンの特殊性だけでも複雑めんどいのに、一体どう組み込める)

2. 加えて流れが速く、ある程度趣味でないとやっていけない分野、
もし興味成分尽きたら流れに置いてかれ、収入手段としては最悪の状態になりそうな事。
<趣味成分>←継続性どうよこれww

という理由がある。うんそれだけ。これから認識が変わるかも分からない。


とりあえず思い出話が本題なので以上は余談。
もふもふでローラー付きのソファーが高そうだったのもあるけど、
1番は大人な対応に困惑した事www
一応GFVの活動でも仲間達に囲まれつつ味わったけど、
こうわざわざ見送ってくれるとかオトナの節度を感じた。
「そういうものなのか!!」に埋もれて窒息www まぁ勉強になったなぁほんと。


(◔∀◔ )< 会話内容
場にはフォロワの雰囲気良いおじさんと、ダンディイケメンなお兄さんとの3人・・・。
お兄さんの方、プログラムはあまり知らないので・・・と言ってたが、マーケティングな人かな!こういう時に名刺か!
"口動かして交渉的な事する"のは、発声すらままならない僕にとっては本当に光って見える能力。某KK氏もそうだけど、もし雇ってもらえるなら事実上1番頼る人って言えそう

あと盛大にどもりつつ自己紹介・・・なんか自分のウリを提示するノウハウが今思ってもガタガタすぎてwww
渡したマイサンプルも最悪の状態だったかも・・・
見る人が見れば僕のコーディングの雰囲気は分かると思うけど、
でもどこを見て欲しいかとか、やっぱりれあどめtxt付けないと・・・黒歴史成分も盛り込まれてて心配。まぁ総じて教訓でいいと思う。

一方あちらがわの反応は・・・という話をしたいのも山々だが、
僕細かい反応の良し悪しとか評価する力なくてなんとも言えない本当に。当たり触り無い感じかな?程度にしか。
基準を知らないのかな。ただの自閉傾向か。

うーんまぁこれで終わりww自分の事は文字にし辛いʅ(‾ڼ◝)ʃ


(◔∀◔ )<結果?
来週、出してくれるそうです。
正直な所雇う宣言される方が、いきなり不安要素出てくるのだけれども、
面接だけで満足!とチャレンジを逃せる事に安心してては人類の一部として死んでる。

"危険を避けたい"って感覚を、現社会では欺く必要がありすぎて辛い。



◆ゲーセン通い
お昼過ぎ、Bivi半田屋でとんこつラーメン(うまかった)を食した後、
2階のサープラで軽く指の運動してたらとみさんとエンカウント。
彼も復帰の流れにDPリハビリメンだったようで、両乱ドM芸を鑑賞~✌(◔∀◔ )
僕は今はもっぱらSPで皿を無駄に回しながらその辺の濃いものを叩き続ける小指酷使芸。

んで夕方、
程よく暇な時間が空き、程よくDDRモチベが出てた所にクリステに赴く。
計8クレほどかな?量としてはいつもの倍以上ではあった!

そんな中イイネ!教授ともエンカウントしたので念願のバーサスプレイ!
やはり凄まじき適応速度でスコアの安定感がゴリまってたwwww
自分は地味に中難度スコア上げだけど、
バーサスの4パネルに予想以上に感覚差を感じて、逆にSPが新鮮だった。
重心移動(渡り成分)は無いけど、捻り成分の割合が多いあたりがそれかしーら
そうだあとSUPERSAMURAIのSPDがDPDと結構リズム違うステップで困惑した。普通にきつい。


そんなこんなで足に結構傷がついて帰宅。土日で療養だ~✌(◔∀◔ )✌

おわり

2011年9月7日水曜日

こんにつわ。

うーんなんていう放置っぷり。
生活習慣ノート作って1か月以上経ったので、8月分のリザグラフでも貼る。


赤線は日曜日です。生活純度的なものをだいたい出してます。
まぁ細かい事は省きますが、半ば過ぎがだらけきってた事が伺えるらしい。


はぁ、なんというか、余計に行動できない、したくない感覚に長い事支配されてます。
アニメ見る、ゲームするんで精一杯。広くは平和ボケとも言う。

以上。書くべきことは色々あった気がしますが、今は思い出せません。なんかだめです。

あ、これから友人たちとゲーセン充→うちに襲来の流れに身を任せようと思います。
とてもひさびさです。半年ほど定期的にはありますが、たまにでも充実できるのは幸せです。もふ。

マルクス本はまだ1/8くらいです。
まぁ自分的には普通に読み進めてると言えちゃいますが。
でもだんだん活字慣れしてきた感も無きにしも非ず。もっとぐんぐん読めたらいいな。

2011年8月4日木曜日

片手マン

,.ィ ーrーr 、
y' "´ ̄`'ヽ
.ノくノノ人リ))ゝ
ルi§゚ ヮ゚ノ§   スコーン☆
⊂彡      - ─ = ≡三  ⊂[|Ξ|>


ひたすらDPをやるにも効率限界が見えてきた。
いや錯覚かもしれない。
しかし少し放置すると途端に指の独立が弱くなるのは実感した。
すなわち片手力に問題ありではないかと。

でぶっちゃけ今までは、
((片手プレイよりはDBMの方が両手同時に鍛えられるんじゃ・・・))
とか思い込んでたけど、
しばらくぶりにプレイしてみたらこりゃ誤解だったかなって。
片方だけの方がなんだかんだで物量こなせるし、
それで腕が疲れる様を体感すると、片手交互の方が成長するのでは!?!???!


限界に少しでも近づいた練習のがいいっつのかな。
DBMはなんだかんだで認識力に分散して限界を上げられない。皿が入ると別の話。

~~~~(⊙ω⊙)というわけで~~~~

~前提~
左手と右手交互にプレイ。
周期はほどよく疲れたら。(曖昧)

>システム上どしようもない問題点?
・BMSでは、左右でいちいちスキン変更が必要。
・片手アカ、片手メモカを作っても左右混合になる。
まぁモチベ剤をどうするかは重要よね~。
BP、クリア、スコア。どれかに焦点を当てて、ノルマを決めるべきなんだけど、
それが自動でサポートされない点。
ノンストップコースを擬似段位として作るのもアリ。
BMSだと本家エキスパと比べてゲージが緩すぎず、ちょうどいい。


・・・どしようか。

2011年7月29日金曜日

日記です

┏┓    ┏┓┏┳┓┏━━━━┓        ┏┓
┏━┛┗━┓┃┃┃┃┃┃┏━━┓┃┏━━┓┃┃
┗━┓┏━┛┃┗┻┻┫┃┃    ┃┃┗━━┛┃┃
┏┓┃┃┏┓┃┏━━┛┃┃    ┃┃        ┃┃
┃┃┃┃┃┃┃┗━━┓┃┗━━┛┃┏━━━┛┃
┗┛┗┛┗┛┗━━━┛┗━━━━┛┗━━━━┛


ええと、最近やってた事。

>>生活習慣管理ツール君>>
色々登録して、日にちとか曜日、何日ごととかサイクル指定しつつ、それぞれの習慣にポイントが設定されて、1日ごとに"今日やるべき事"がまとめられ、達成率を出すもの。
・・・とひとまず1行で表す。
やる気を出すのが目的なので、達成率にDJレベル的なもの付けたり、まぁ習慣にゲーム要素をぶちこもうという魂胆。
わりとしっかり作るのに手間はかかった。肥大化した。でも何気に動いてる。

あとせっかくなのでゲージとか綺麗にアニメーション演出させようと、しばらくぶりにjsをマトモな使い方した。

まぁこれからも改良の余地が見えるし、暇つぶしでまだまだ固める。

>>デラ記録君>>
最初DP12のHARDランプだけ記録って事で作ってたけど、
色々改良してた。
どうせあまりアクセスされないだろうし、公開ページとか作って自分のデータ晒します。
http://siratwitt.appspot.com/public_dp12hard/
見やすいデザインが分からない><

データは一括json配列1つなので、新しいテーブル?もすぐ作れるはず。
みんな用のUIを軽く作れば誰でも扱えるようになるはずなんだけど、でも需要あるかなーって。

>>DPBMS>>
もくもく。成長してなくもないようだけどひどくスロー。
なんか練習方法間違えてる気がする。
あとACデラがそろそろお金の無駄に見えてきた。
DDRは楽しい。

>>アニメ>>
心のポーション

>>その他>>

・ブラウザゲー作りたい。
・まはーとなんか作る?


ここ数日なんかだめだ。
なんというか、自分のやりたい事がハッキリしない現実に押し潰されそう?
ならハッキリさせろって事だけど・・・分からん。自分が分からん。
何もしない事だけは避けようと、色々な意見や考え方を探してウェブを歩きまくる程度の堕落具合。色んな人を見たい。

2011年6月15日水曜日

あっぷえんじんでさくやさん!メモ

evernoteにかきなぐってるのをちょろっと抜粋するだけ。


定期処理では
前の発言時間からの差分、現在のintervalを計算する。インターバルが切れてれば実行。
毎ターン無条件処理が必要なのと、
実際の発言実行、タイプ傾向の変動などでパラメータを分ける。
前者はtwitbot_status
後者はtwitbot_paramsで管理。

発言時間ID 朝 昼前 昼 夕 夜 午前 午後 起きた後 寝る前 いぬさくやが起きてる時間
ポストタイプID 喜 怒 哀 楽 

・通常ポスト:何もしてない時。
  :::
  1:4::{p:head_nml}暇だわ。何か無いかしらね。
:発言時間ID。無指定時全体
:タイプID。無指定時ランダムで小変化
:次の発言まで最低限発言しない時間 [min]。無指定時30min±5minでランダム
:文章。textフォーマットに沿う。必須。


・イベントポスト:現在何してるかとも
10ケタ目まではランダム(20まで)。100ケタ目以上は状態ID。10000指定で終了。
  :::::
  503:7::::{p:head_nml}いぬさくやが飽き始めた{p:tale_wa}
  701:10000::::そろそろやめましょうかしら。
:イベントID:イベントID。状態ID*100+子ID[ランダム]。
:次の状態ID。無指定時現状維持
:無指定時5min±5minでランダムとなるが、nextid10000で通常と同様。
:文章だけど無指定可。nextid適用だけ行う。


・textフォーマット
{p:head_nml}今日は晴れてる{p:tale_wa}
・パーツフォーマット
head_nml:{あら、[70,]:はぁ、[10,]:あら、[,80]:はぁ、[,20]:[,]}
tale_wa:{わね![100,]:わ。[0,]:わねぇ[,80]:。[,100]:わね[,0]}

{}は分岐コロン区切り、[p1,p2]の傾向パラメタを代入。無記入は中間(50)明示
[この値*現在傾向]がmin,maxから離れるほど、乱数依存となる。
グラフにすっといい。1番近い点からの距離が遠いほど乱数的。
0で100%,50で0%の直線でいいかな・・・


・保持するもの
通常文章
イベント文章
文章パーツ
現在のイベントID(通常時Null)
タイプ傾向p1(喜怒),p2(哀楽)[0~100]喜楽が+
起きる時間,寝る時間

kind:twitbot_status
- string botname
  string 
  int trend_p1,trend_p2
  date time_awake,time_sleep
kind:twitbot_params
- int eventid
  int trend_p1,trend_p2
  date time_awake,time_sleep
kind:sentence_nml
- int timeid
  int typeid
  int interval
  string text
kind:sentence_ev
- int evid
  int nextid
  int timeid
  int typeid
  int interval
  string text
kind:sentence_parts
- string name
  string text

・現実的な実装手順
まず通常発言ありき。
次にパーツありき。