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2012年4月11日水曜日

ついった利用方針整理

今までが物凄いカオスでしたが、ようやく見直す模様。


▼目的

優先したい順

・文化混同によるフォロワへの余計な負担を軽減。

人それぞれTLの読み方によるけど、
ポストを出来るだけ全部読もうとする人も好きなので。

・自分への負担も軽減

絶望的に信頼を得られなそうな方には、ごめんなさいと心で唱えて、
僕は"自分がしたい作業を優先していい事"とする。いやいいのかほんとに

・自己同一性を見失わないようにする

無理にノリの模範を繰り返していた気がするが、
なんの自覚もなしに仲良くしたいと思う原因がハッキリするまでは
(仲良くしたい理由を自覚するまでは)
ええと、無理しないようにする。

・女性との壁をハッキリさせる

僕の環境により、"女性である"だけで"相容れない別文化の人"と言える。
また、本能的に安心感を覚えてしまう。僕の社会的立場では必要な苦悩を削る"余計な楽"であり、まぁその、甘えと定めていいと思う。
仕事のような例外を設ける以外は、関係を生まないべき。





これらは全て、
文化相対主義に乗っ取った形で、功利主義を実践するものとする。
(訳: 捉え方が違っていても"社会的立場はみんな平等"という事を信じて、"みんながより多くの幸せを得れるやり方"を優先する)


矛盾があったら教えてちょ


▼内容

ふぉ、フォロワー整理。

リム作業を避けて別アカ作る案もあったけど、
"目的を果たす"という意味では不足かなって。

同性においては、リムり合った後にひょろっとフォローしなおしちゃうのもなんてことないと思うべし

▼さよなら対象

・女性
捉え方の違う人?明らかに文化の違う人?
↑あいまいなのでこれからもうちょっと考えます。

2012年2月22日水曜日

将来の夢メモ

ごちゃごちゃした妄想の中から、
現実的っぽい事だけを引っこ抜いてメモしておきます。

高い目標ばかりです。将来の夢なんで。

・田舎のぷろぐらまん
山奥で細々と電波受け取って、
地味にウェブに楽しいもの流したり、
世論へ向かうストリームに一個人としての意見を流したり、
今まで程度の孤独を全うする生き方。
お給料の半分は優しさで下さい。

・偶然患ったマイノリティの問題についての解決へ向けての投身
吃音者の集まる所へ行き、
同じ環境を生きてきた彼ら彼女らの生きやすい環境を考え、その実現へ出来る限り尽力する生き方。

・"この時代"をできる限り知り、今捻り出せる解決へ向けての投身
まずマクロな視野で世界の現状をしっかり知る。学問としての社会を学習。
その後、些細ながらも意味のある行動を探り出し、いつの日かそれを実行に移す。
今はアフリカらへんに資源持ってって学校を建てるあたりがベストなのかなと思ってるけど、まだまだ知識不足の上。まずは勉強ありき。
小中高と勉強できなかった人間がこんなことを言う

・その他募集中


<<どの道欲する事>>
・現代を知る。
僕は本当に何も知らん。なんも知らん。
いつか僕個人の生活保障を得たとしても、それで満足する事こそ避けたい。
以下は全てこれを細かく説明したもの





2011年9月15日木曜日

[IIDXメモ]18RAまとめ

仕様変更でケータイe-amu退会安定なのでメモ。

DJポインヨ,プレイ回数
SP 926pt,15回
DP 8568pt,278回
TOTAL 9494pt,293回

SP十段79%/DP皆伝49%

DPマイベ[回数]
1.[17]ダンシズウィズスノウフェアリーズ 好き。
2.[16]Red. 皿練習
3.[15]ANTHEM LANDING,わっちゃ2
5.[13]夕焼け,AA,Never Fade Away
8.[12]灼熱,リユニ,せっそん9,黒髪

オウ、BMSライフだったな。
次回作はどうなるかなかな。
社会人になって来年までガチ日曜ユーザーかも。
BMSすら平日する余裕無い・・・今だけかな?

2011年6月11日土曜日

appengineでさっきゅん立てる。メモ

appengineハローワールド。
http://code.google.com/intl/ja/appengine/docs/python/gettingstarted/helloworld.html


この人がURL色々まとめてる。まず参考になるかも。
http://vivo-design.blogspot.com/2010/12/google-app-engineoauthtwittertwitter.html

登録はここで
https://twitter.com/apps/new
twitter oauthの扱い。
http://0-oo.net/sbox/python-box/appengine-oauth

ここも
http://d.hatena.ne.jp/reppets/20100522/1274553529

未難管理君

なにやっとんのやろ。pythonで。
まぁいい気分転換というか、むしろケアになる。
現状を出力する。


#(@)[lv]# [musicname]
#A0~A9が約12.2まで。B0~B9が約12.4まで。Z0はまだ検討もつかない。??は別ゲ
#ハードクリアしたら@をつける。
>>> 23 hards / 108songs(21%) >>>
?? _Cheer Train[A]
?? _New Castle Legions[A]
?? _SABER WING[A]
@A1 _3y3s[A]
@A1 _Anisakis[A]
@A1 _BLOCKS[A]
@A1 _Candy Galy[A]
@A1 _Evans[A]
@A1 _FAKE TIME[H]
@A1 _INORI[A]
@A1 _lower world[A]
@A1 _murmur twins[A]
@A1 _華蝶風雪[A]
@A2 _Colorful Cookie[A]
@A2 _Colors (radio edit)[A]
@A2 _GOLDEN CROSS[A]
@A2 _Sense 2007[H]
@A2 _THE BLACK KNIGHT[A]
@A2 _oratio[A]
@A2 _sakura storm[A]
@A2 _snow storm[A]
@A2 _ミラージュレジデンス[A]
@A3 _Be OK[A]
@A3 _No.13[A]
@A3 _starmine[A]
@A3 _黒髪乱れし修羅となりて[A]
A2 _FAKE TIME[A]
A2 _Love Is Eternity[A]
A3 _革命[H]
A4 _DOMINION[A]
A4 _Ganymede[A]
A4 _KAMAITACHI[A]
A4 _Red. by Full Metal Jacket[A]
A4 _SCREAM SQUAD[A]
A4 _Summer Vacation[H]
A4 _gigadelic[A]
A4 _smile[A]
A5 _1st Samurai[A]
A5 _AA[A]
A5 _Concertino in Blue[A]
A5 _ELECTRIC MASSIVE DIVER[A]
A5 _Sense 2007[A]
A5 _Spica[A]
A5 _TROOPERS[A]
A5 _gigadelic[H]
A5 _stoic[A]
A5 _tripping contact (Remix)[A]
A5 _革命[A]
A6 _A[A]
A6 _CONTRACT[A]
A6 _DXY![H]
A6 _GHOST REVIVAL[A]
A6 _Kailua[A]
A6 _LASER CRUSTER[A]
A6 _TRANOID[A]
A6 _era (nostalmix)[H]
A6 _garden[A]
A6 _satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT)[A]
A7 _EXUSIA[A]
A7 _Karma[A]
A7 _QQQ[H]
A7 _RISLIM -Remix-[A]
A7 _Raison d'etre~交差する宿命~[A]
A7 _Sphere[A]
A7 _four pieces of heaven[A]
A7 _電人、暁に斃れる。[A]
A8 _Fascination MAXX[A]
A8 _G59[A]
A8 _ICARUS[A]
A8 _SOLID STATE SQUAD[A]
A8 _Session9 -chronicles-[A]
A8 _ZETA~素数の世界と超越者~[A]
A8 _minimalian (9th)[A]
A8 _少年A[A]
A8 _桜[A]
A8 _雪月花[A]
A9 _Dances with Snow Fairies[A]
A9 _INAZUMA[A]
A9 _eRAseRmOToRpHAntOM[A]
A9 _旅人リラン[A]
B1 _G2[A]
B2 _Holic[A]
B2 _One More Lovely[A]
B2 _reunion[A]
B3 _VANESSA[A]
B3 _moon_child[A]
B4 _GENOCIDE[H]
B4 _カゴノトリ~弐式~[A]
B4 _ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"[A]
B5 _DXY![A]
B5 _Do it!! Do it!! (EMP)[A]
B5 _Innocent Walls[A]
B5 _嘆きの樹[A]
B6 _Bad Maniacs[A]
B6 _GENOCIDE[A]
Z0 _Almagest[A]
Z0 _Go Beyond!![A]
Z0 _MENDES[A]
Z0 _NEMESIS[A]
Z0 _PARADISE LOST[A]
Z0 _PARANOiA ~HADES~[A]
Z0 _perditus†paradisus[A]
Z0 _quasar[A]
Z0 _quell -the seventh slave-[A]
Z0 _ピアノ協奏曲第1番"蠍火"[A]
Z0 _冥[A]
Z0 _卑弥呼[A]
Z0 _灼熱Beach Side Bunny[A]

1番の目的はゲーセンで何すりゃいいか見れるあたり。
きっと助かる。
レベル付けみたいなのは独断だけど、その独断に沿って、不適ならばんばん変えるべし。
"僕はこれが先についた"的な程度を後から確認しやすくするため。個人差表明。

ぬん。いじょ。

2011年1月13日木曜日

DBRおぬぬめ譜面めもりん。

フォーマッツ:G[T]☆L・BP・曲名

G: おぬぬめ度 1234 5 6789→おぬぬめ。基本的にほぼ全部5。4以下とか載せる意味無いけどなぜかある系。
T: 乱打系←1234 5 6789→同時系
L: 体感☆レベル
BP:BP。


▼概要
ダブルプレイにバトルオプションを付けると左右それぞれにSP譜面が降るモードになりますが、
これをDPの物量対策に特化した形として、さらに両方にランダム、オートスクラッチをかける事で、まだDPに近いような近くないようなプレイが出来ます。これをダブルバトルランダム(DBR)と呼びます。

DP☆11以下は大体DBR☆6以下程度となるけど、物量練習という意味ではその辺やってもあまりアレかも。気分転換には良い。
加えてSP難易度とDBR難易度は当然の如く比例しないので、適正の難易度幅はとても狭くなりがち。というのを踏まえて、大体の難易度基準を以下に示しておく。
☆7:DP☆12.0~2程度。
☆8:DP☆12.1~3程度。
☆9:DP☆12.2~4程度。
☆10,11:DP☆12.3~5程度。この辺になるともうSP難易度は全くアテにならん。



▼特徴。注意。
・常に同時押しって事で、通常に比べて回復量and減少量が多い感じがする。一気に殺されても回復を期待すべし。
・3つ以上同時押しが多いものは一気に難易度上昇。しかしひん曲げる運指こそ12.3からの必須技術なので、狙って同時ゲーにも突っ込むべし。
・緑表示は普段よりちょい遅めに。DP時+5はあっていい。
やりやすさもあるけど練習重視なので、ギリ早状態で抜けてもしゃーない。
・EMPの時点でもクリアランプは紫オンリー。寂しいね。
EASY5鍵は基本禁止にしましょう。DB両皿ありなしで分けてくれたらどんなに嬉しい事か。
でもHARDは勲章なので☆マークつけましょう。BPの横らへんに。


▼DD
8[1]☆7.4・33・Heavenly Sun(IIDX VERSION)灰
6[2]☆8.4・95・BOOM BOOM DISCO NIGHT灰
6[5]☆8.2・-・BALLAD THE FEATHERS穴
0[0]☆0.0・-・Look To The Sky(cyber True Color)灰
0[0]☆0.0・-・Be OK灰
0[0]☆0.0・-・Sun Field灰
0[0]☆0.0・-・So Fabulous !!灰
0[0]☆0.0・-・Back Into The Light灰
0[0]☆0.0・-・CONTRACT灰(HRAN専)
quasar灰->EMP

▼GOLD
6[3]☆8.0・-・Chain of pain灰
6[7]☆8.6・-・CROSSROAD灰
7[3]☆8.8・-・Electrified灰
6[2]☆9.2・-・snow storm灰 後半回復
7[3]☆9.4・-・革命灰
7[3]☆9.4・-・ANDROMEDAII灰
5[6]☆8.4・92・GRID KNIGHT灰
5[5]☆8.4・-・So Real穴
5[6]☆9.2・-・Luv 2 Feel Your Body穴
7[6]☆8.2・-・QQQ灰

▼DJT
0[0]☆0.0・-・Be OK灰
0[0]☆0.0・-・Kick Out 仮面灰
0[0]☆0.0・-・BEAUTIFUL ANGEL灰
0[0]☆0.0・-・Now and Forever灰
0[0]☆0.0・-・Cookie Bouquets灰
0[0]☆0.0・-・Rise'n Beauty灰
0[0]☆0.0・-・Debtty Daddy灰
0[0]☆0.0・-・Ristaccia灰
0[0]☆0.0・-・Claiomh Solais穴
0[0]☆0.0・-・satellite020712 from "CODED ARMS"灰
0[0]☆0.0・-・StateOfTheArt穴
0[0]☆0.0・-・高高度降下低高度開傘 穴



▼EMP
5[8]☆7.6・-・鉄甲乙女-under the steel-灰
8[3]☆8.8・98・quasar灰
5[2]☆9.0・-・PSYCHE PLANET-GT灰
4[4]☆9.4・-・Our Song穴
7[2]☆8.4・67・Flash Back90's灰
5[9]☆9.2・-・Fly Above穴
5[6]☆8.6・-・Unicorn tail灰
5[6]☆8.4・54・Smuuuuuchi灰
7[4]☆8.4・83・Punch Love 仮面
6[8]☆8.0・44・Gymnopedie 009灰
7[8]☆9.8・-・ToyCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)穴
7[4]☆9.0・94・Electrorgasm灰


参考リンク
http://www.geocities.jp/d_c_kick/dp/dbr.html
http://exp.epac.to:680/pub/dbrrank.html

2011年1月11日火曜日

BPデータベース構想めもりん

DBRやってて必要に思えてきたので、
そこはかとなく構想だけでも展開してみようと。

◆概要
弐寺でBPカウントをしてくれないDBRの救済、
しいてはその他モードでも、ウェブ公開用に専用のデータベースを持てたらいいよねー的なプロジェクト。
とりあえず前者が目的。おぬぬめ譜面データベースもこれに纏めたい。
行と列を持つリレーショナルなんたらになるのだろうか?
うーん・・・

◆目的
・DBRの譜面ごとのBP管理。(お手軽に更新でき、出力できる。)
このお手軽さ的にスマホ対応がすげーベストかなと
・人により目をつける譜面はちゃうんで、その辺の柔軟性。柔軟に閲覧したい。

◆データフォーマット
○セルリスト
一定の条件下のデータ達をこれに含む。
セルのヘッダデータの定義(IDの定義)と、
スコアデータの並び定義もこれに含む。

例:「DBRリスト(皿無し)」、
ヘッダデータ[モード=1,譜面NHA=2,体感レベル=101,傾向値=102, ... ]
スコアデータ[BP,クリアランプ]

○セルヘッダ(譜面単位のデータ)
リストデータがこれを保持。譜面名1コにつきID1こを支給。どちらも複数被っちゃだめ。
[譜面ID][譜面名][フッタデータ][最終更新日時]
新しく譜面名が登録される場合はこれが生成される。
既にある場合は上書き確認?これまでのセルをどうするかも色々確認か。

→フッタデータ
プレイモード(DBR,DP,SP)や、NHAなどの区別、単なるテキストデータのメモまで。
体感レベルや傾向値など、譜面に直接関連するデータをまるごと保持する。
それぞれIDによる識別をし、未定義も可。ID定義はセルリストで行なう。
ほんとはこのデータらも譜面名に含めちゃえと思ってたけど、まぁ値依存のソートしたいのであった方がいいかなと。

○セル
[譜面ID][スコアデータ][セルフッタ][更新日時]
スコアデータ

→スコアデータ、セルフッタ
まー用途によりまちまち。一定フォーマットを定めるか、無記入状態を付加して閲覧時に弾くか。
[MISSCOUNT][EXスコア][クリアランプ][スコアレート(DJレベル)] ...etc
(それぞれスコアタイプはIDとして。[ID][値]となる。値を複数持つスコアタイプは無いものとする。)
※-1は無記入と定義。無いものとする。
セルフッタはオプションとか。スコア単位で付加したい情報。こちらのIDなどの扱いはセルヘッダのフッタデータと同様。



▼プラットフォーm案
・スマホで
お手軽入力。というか入力のシームレスさを追求するとタッチはダントツ。
問題は白根がスマホをまだ所持していないくらい。テヘ
で、データは鯖に飛ばすのかな。うーむ・・・

・PCで
整理整頓も兼ねて。winAPIで作ろうか。

ちょっとまてなんかもっと考えるべき事があるぞよ。

▼ひとまず
win上だけで、ファイル入出力で、形にする。
ファイル→ SFIO→ 読み取り、クラス化→ データベース総括君が保持→ 読み取りなど経て入力君スタンバイ
・データのクラス構成
おおまかに、DBカーネルクラス、セルリストクラス、セルヘッダクラス、セルクラス。
このカーネルはユーザー単位で入れ替わる事になる?
これらの情報をひとまず1ファイルに?依存関係は・・・カーネルから下まるごと全部でいいか!

2010年12月9日木曜日

万年後妄想めもりん

人々は繋がってゆく。

今の所の先進はtwitterやSNSだろうと思う。
その前は手紙ビジネスの誕生、その前は言語の誕生とでも言おうか。

人類は一歩一歩コミュニケーションの道を完全へ向けて歩んでいる。
そしてこれはまだまだ経過途中、というか始まったばかりなのである。

しかし、先々の想像について今の人々はまずこう思うだろう。
「個一性の喪失が怖い」と。

現代でも一応極端に脳が繋がった状態を想像した場合などで聞く声だろうか。
もちろん先々の終着点としてありえるとは思うが、
そんな事を言ったら
人と人が何らかの形で繋がろうと、情報を共有しようとしてる時点で、
既に喪失への道は歩んでいるのではないかと思えた。

今は昔、先々に携帯出来る電話の誕生を想像し、
外に出歩く事が無くなって衰退してしまうのではないか。と悲観的になったにも関わらず、
衰退を避けつつその文化を活用して、社会を構築してる今現在のように、

その時代になってみればなんだかんだで各人アイデンティティーを保つものだと信じている。
この詳細は後に記す。





■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■最後に具体的な妄想へ入る。

○スマートフォンなど、ボタンからタッチ式へ。入力がさらに直感的になってるなう。
これより前は戦争の活発だった時代としてひとくくりに出来るようになると信じている。
これから数百年ほどはまだまだ可能性はあるだろうが、
平均的な思考の効率化により徐々に不毛な戦乱は減ってゆく。

○もう20,30歩直感性が進めば、視界の端にタイムラインが出力されたり、
ハンズフリーで音声の通信くらいは実現されるだろうか。
脳からの直接入力も今現在盛んに研究されているみたいだし。
もちろん今のように他に出来る事をさらに効率よくこなすようになるし、
うまく喋れない人のコミュ力も徐々に補完され、効率良い訓練方法も随時出てくるだろう。

○ヒト入出力のボトルネックが究極まで削減されたら、
次はついに思考や記憶の扱いに入るだろうか。
これは既に数千年後かもしれない。
脳の構造を解析できた時代の話となるが、
記憶や思考記憶を外部へ移せた場合、本格的に記憶レベルの同期が行なわれる事となる。
このあたりからアイデンティティの喪失が自覚できるレベルまで来て懸念され始めるだろうが、
まだ実害には至らないだろう。
さらなる作業効率化が期待できる。

※この効率化とは、思考に余裕が出来る、率直に頭が良くなると捕らえてもいい。
 文明の発展はもちろんの事だが、主題とは別の個人的推論では、
 思考の効率化が進むと人々の感情というシステムは組み替えられ、
 まず"怒り"が不必要になり、処理できない事を自己防衛本能に任せる事も減り、
 現代から見てとても優しい人類になると僕は信じている。

○記憶の受け渡しがスムーズになりしばらく経った後、
次はさらに奥、思考レベルの同期だろうか。
もちろん記憶の同期をしてる時点で間接的には思考同期にもなっていると言えるが、
先々では直接的なものを求め始める事も十分推測できると思う。
さすがにその理由は想像出来ないが・・・

そうなった場合、先に言ったアイデンティティの喪失の懸念は一気に加速するだろうが、
直ぐにアイデンティティが喪失される事はまず無いと信じている。
 (同期の選択も本人がしっかり行なった後になるだろうし・・・
  この辺は思考が進化した人類の判断力に期待するしかない・・・)

○ひとまず万年後の話はここまで。

2010年11月18日木曜日

VC的なメモ。

aa

●MSVC100.DLL
ただの標準C++ライブラリの事だそうです。ちなみにデバッグ版では100Dの方を使うらしい。
内包とか出来ないのかな。持たせてやればいいのかな。
なにやら再配布についての記述がMSDNにありました。
参考:http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/8kche8ah.aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms235299.aspx

●クラスヘッダ内のインスタンスでC2079:未定義
class hoge;
class unko{hoge h;};//C2079乙
class hoge{...};
つことで実体をそのまま持つ場合は宣言だけじゃだめっす。
ポインタとして持つならいいけど。
この場合の解決法はhoge* hを持つか、前に宣言を置くくらいなのかな。
参考:http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/9ekhdcxs(VS.80).aspx



●max()みたいなマクロ、関数とか入ってると機能しない。
いやその、初歩的な事こそ時間を食われるといいますか。・・・。

●BLOCK_TYPE_IS_VALID
なんのことはない、new確保でないものをdeleteしようとした場合がほとんどなようだ。
new[]確保でそいつへのポインタがどっか行った場合もありえそうね。


デンっって出てくるのはいわゆるランタイム内でのスロー。
なので中で止めてそうな条件を想像するのも近道なのかも。


前のこれもここにまとめとく。
●strncpy_sで謎の隣領域占領。
[報告]strncpy_sでバッファのサイズ、バッファサイズ以上ならいいってもんでもなく、書き込むサイズより大きけりゃいいってわけでもなく、1byteも外れずしっかり記述しないと えーとなんか無駄に漏れた所に書き込まれるぽいぜよ!!

ほんと苦労した。なんだあの曖昧な記述の数々。勝手にアクセス違反ループ始まるし。めもりんなう。

2010年10月25日月曜日

ケータイ閲覧はこちらをどぞ。

残念ながらこのBloggerサービス、ケータイで開いても自動変換などは無いようで。
こちらで変換サイトを経由した閲覧方法を紹介したいと思います。

2つあるようですが、お好きな方をどうぞ。


★Google Mobile Proxy
レイアウトをそのまま縮小して表示してくれるような感じです。
http://www.google.com/gwt/x?u=http://siramemorin.blogspot.com/&btnGo=%E9%80%81%E4%BF%A1&source=wax&ie=UTF-8&oe=UTF-8



★Blogger Mobile Viewer
シンプルに投稿一覧が表示され、
リンク先で日記の内容のみがシンプルに表示されます。
http://moblogger.r-stone.net/blogs/6940947773177439124




情報参考:http://www.kuribo.info/2008/03/blogger.html

2010年10月24日日曜日

[IIDXメモ]ぐろいDP12クリア状況

・CS状況を記載。
・ここでは12.3以上と思われる難度の曲のみを載せます。人外への挑戦。
・12.2以下は別枠へどうぞ。
・再収録で被る曲は最新の方のみで、古い方では除外します(プレミアムベスト除く)


×FAILED ◇ASSIST ◆EASY ○CLEAR ◎HARDCLEAR

⇒CSDD
×・カゴノトリ~弐式~
×・QUANTUM TELEPORTATION
×・quell~the seventh slave~

⇒CSGOLD
◆・VANESSA
×・SEQUENCE CAT

⇒CSDJT
×・VOX UP
×・Biometrics Warrior
×・Pluto
×・PARANOiA ~HADES~
×・MENDES
×黒Do it!! Do it!!
×黒Anisakis-somatic mutation type "Forza"-
×黒STEEL NEEDLE
×黒麺

⇒CSEMP
○・moon_child
◆・One More Lovely
×・GENOCIDE(A)
◆・嘆きの樹
×・Bad Maniacs
◆・冥
×・ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
×・quasar
○・Go Beyond!!
×・卑弥呼
×黒卑弥呼

○・A
◆・DXY!(A)

皆伝達成率
HS:0%
DD:0%
GOLD:5%
DJT:53%
EMP:48%


更新履歴
[2011/5/18 色々。皆伝合格後初更新]

[IIDXメモ]平凡なDP12クリア状況

・CS状況を記載。
・基本的に、HARD難度が低い12.0 を除いた 12.05~12.2 を載せます。例外的に公式11も在ります><
・12.3以上は別枠へどうぞ。
・再収録で被る曲は最新の方のみで、古い方では除外します(プレミアムベスト除く)




×FAILED ◆EASY ○CLEAR ◎HARDCLEAR

⇒CSHS
◎・Love Is Eternity
◎・SCREAM SQUAD
○・INAZUMA

⇒CSDD
◎・era(H)
◎・Concertino in Blue
◎・Ganymede
○・Infinite cave
◎・stoic
○・tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)
○・era(A)

◎・CONTRACT
◆・eRAseRmOToRpHAntOM
○・Karma
○・SOLID STATE SQUAD

◎・桜

⇒CSGOLD
◎・Beginning of life(THE GROUND PULSE MIX)
◎・GOLDEN CROSS
◎・KAMAITACHI
◎・snow storm
○・電人、暁に斃れる。
○・Fascination MAXX
◎・革命(H)
◎・革命(A)
◎・No.13
◎・QQQ
○・Sense 2007(A)
◎・smile
○・TRANOID
◆・雪月花

⇒CSDJT
◎・子供の落書き帳
◎・ミラージュ・レジデンス
◎・Spica
◎黒State Of The Art
◎・BRAINSTORM
◎・satellite020712 from "CODED ARMS"
◎・1st Samurai
○黒Übertreffen
○・ICARUS
◎・fffff
○・four pieces of heaven
◆・G2
◎・少年あ
◆・Innocent Walls
◆・symptom
○黒THE DEEP STRIKER
×・Do it!! Do it!!

⇒CSEMP
◎・DOMINION
◎・たまゆら
◎・Unicorn tail
◎黒CaptivAte2~覚醒~
◎黒ArabianRaveNight
◎黒Kung-fu Empire
◎黒Punch Love ♥ 仮面
◎・garden
○・Holic
○・RIZING YOU UP
◎・AA
◎・Colorful Cookie
◎黒ALL MY TURN-このターンに、オレの全てを賭ける-
○黒B4U(BEMANI FOR YOU MIX)
◆・GENOCIDE(H)
○黒Secrets
◆黒Y&Co. is dead or alive

○・DXY!(H)
◎・ERaSeR EnGinE DistorteD


十段達成率
HS:0%
DD:95%
GOLD:97%
DJT:82%
EMP:87%

片手段位(左/右)
HS:/
DD:/
GOLD:八段64/七段78
DJT:/
EMP:/

更新履歴
[2011/8/06 QQQ◎]
[2011/5/18 色々]
[2011/1/25 黒Y&Co. is dead or alive◆]
[2011/1/22 garden◎,AA◎,黒ALL MY TURN◎]
[2011/1/13 Beginning of life(THE GROUND PULSE MIX)◎]
[2010/12/1 たまゆら◎、DOMINION◎、Holic○]
[2010/11/12 覚醒黒◎]
[2010/11/6 four pieces○]
[2010/11/5 era(h)◎]
[2010/11/4 Unicorn Tail◎]

2010年8月28日土曜日

BEMANI情報ブックマークまとめ。

▼IIDX関連

・IIDX片手wiki
http://onehand.s101.xrea.com/wk/
・IIDXDP攻略
http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/
・TOYBOX(IIDXDP難易度表)
http://toybox.s53.xrea.com/
・DBM氏ブログ
http://blog.livedoor.jp/dbm_capture/
・IIDX☆9~12攻略サイト(SPのみ)
http://clickagain.hp.infoseek.co.jp/top/top.html
・てふたげ(IIDX譜面データベース)
http://textage.cc/
・音ゲー2ch
http://game13.2ch.net/otoge/
・Beatnation Records
http://bmf.i-revo.jp/beatnation/
・ぷろとら
http://purotora.com.temporarydomain.net/


▼DDR関連

・DDR GATEWAY
http://www.konami.jp/bemani/ddr/index.html
・DDR初心者向けWiki - 今更DDRの楽しさに気付いた俺達のWiki
http://wiki.livedoor.jp/tag923/d/DanceDanceRevolution%20%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1Wiki
・ワタリ!ワタリ!(DDR DP情報まとめ)
http://cerise2.web.fc2.com/index.html
・すとぐら(DDR譜面データベース SNまで)
http://www.ddr.sh/index.html
・Zenius -I- vanisher simfiles(本家DWI置き場)
http://zenius-i-vanisher.com/v5.2/simfiles.php?category=simfiles

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