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2011年6月11日土曜日

未難管理君

なにやっとんのやろ。pythonで。
まぁいい気分転換というか、むしろケアになる。
現状を出力する。


#(@)[lv]# [musicname]
#A0~A9が約12.2まで。B0~B9が約12.4まで。Z0はまだ検討もつかない。??は別ゲ
#ハードクリアしたら@をつける。
>>> 23 hards / 108songs(21%) >>>
?? _Cheer Train[A]
?? _New Castle Legions[A]
?? _SABER WING[A]
@A1 _3y3s[A]
@A1 _Anisakis[A]
@A1 _BLOCKS[A]
@A1 _Candy Galy[A]
@A1 _Evans[A]
@A1 _FAKE TIME[H]
@A1 _INORI[A]
@A1 _lower world[A]
@A1 _murmur twins[A]
@A1 _華蝶風雪[A]
@A2 _Colorful Cookie[A]
@A2 _Colors (radio edit)[A]
@A2 _GOLDEN CROSS[A]
@A2 _Sense 2007[H]
@A2 _THE BLACK KNIGHT[A]
@A2 _oratio[A]
@A2 _sakura storm[A]
@A2 _snow storm[A]
@A2 _ミラージュレジデンス[A]
@A3 _Be OK[A]
@A3 _No.13[A]
@A3 _starmine[A]
@A3 _黒髪乱れし修羅となりて[A]
A2 _FAKE TIME[A]
A2 _Love Is Eternity[A]
A3 _革命[H]
A4 _DOMINION[A]
A4 _Ganymede[A]
A4 _KAMAITACHI[A]
A4 _Red. by Full Metal Jacket[A]
A4 _SCREAM SQUAD[A]
A4 _Summer Vacation[H]
A4 _gigadelic[A]
A4 _smile[A]
A5 _1st Samurai[A]
A5 _AA[A]
A5 _Concertino in Blue[A]
A5 _ELECTRIC MASSIVE DIVER[A]
A5 _Sense 2007[A]
A5 _Spica[A]
A5 _TROOPERS[A]
A5 _gigadelic[H]
A5 _stoic[A]
A5 _tripping contact (Remix)[A]
A5 _革命[A]
A6 _A[A]
A6 _CONTRACT[A]
A6 _DXY![H]
A6 _GHOST REVIVAL[A]
A6 _Kailua[A]
A6 _LASER CRUSTER[A]
A6 _TRANOID[A]
A6 _era (nostalmix)[H]
A6 _garden[A]
A6 _satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT)[A]
A7 _EXUSIA[A]
A7 _Karma[A]
A7 _QQQ[H]
A7 _RISLIM -Remix-[A]
A7 _Raison d'etre~交差する宿命~[A]
A7 _Sphere[A]
A7 _four pieces of heaven[A]
A7 _電人、暁に斃れる。[A]
A8 _Fascination MAXX[A]
A8 _G59[A]
A8 _ICARUS[A]
A8 _SOLID STATE SQUAD[A]
A8 _Session9 -chronicles-[A]
A8 _ZETA~素数の世界と超越者~[A]
A8 _minimalian (9th)[A]
A8 _少年A[A]
A8 _桜[A]
A8 _雪月花[A]
A9 _Dances with Snow Fairies[A]
A9 _INAZUMA[A]
A9 _eRAseRmOToRpHAntOM[A]
A9 _旅人リラン[A]
B1 _G2[A]
B2 _Holic[A]
B2 _One More Lovely[A]
B2 _reunion[A]
B3 _VANESSA[A]
B3 _moon_child[A]
B4 _GENOCIDE[H]
B4 _カゴノトリ~弐式~[A]
B4 _ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"[A]
B5 _DXY![A]
B5 _Do it!! Do it!! (EMP)[A]
B5 _Innocent Walls[A]
B5 _嘆きの樹[A]
B6 _Bad Maniacs[A]
B6 _GENOCIDE[A]
Z0 _Almagest[A]
Z0 _Go Beyond!![A]
Z0 _MENDES[A]
Z0 _NEMESIS[A]
Z0 _PARADISE LOST[A]
Z0 _PARANOiA ~HADES~[A]
Z0 _perditus†paradisus[A]
Z0 _quasar[A]
Z0 _quell -the seventh slave-[A]
Z0 _ピアノ協奏曲第1番"蠍火"[A]
Z0 _冥[A]
Z0 _卑弥呼[A]
Z0 _灼熱Beach Side Bunny[A]

1番の目的はゲーセンで何すりゃいいか見れるあたり。
きっと助かる。
レベル付けみたいなのは独断だけど、その独断に沿って、不適ならばんばん変えるべし。
"僕はこれが先についた"的な程度を後から確認しやすくするため。個人差表明。

ぬん。いじょ。

2011年6月5日日曜日

残った未緑

.2 ファントム 
.3 カゴノトリ 
.1 Sphere 
.3 チアトレ 
.2 Doit!! 
.3 ジェノ 
その他12.4以上 
下に行くにつれて絶望的。あ、でもバドマニはチアトレとdoitとチアトレの間くらいに。 

というわけで緑色の戦士もやる事無くなってきたのでぼちぼち難梅はじめた。 
まぁあまり背伸びせず半分白程度を目指すけども。12.2以上は無視。 
でもああ(あ)くらいはつけときたい。両乱?正規?オプによる難度差が結局絶妙なんだよねあの曲。 

あとDP12スレのオリコが今週いい感じ。というただの宣伝。 


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 


ホモべんののり弁が期間限定230円らしい。今夜は親も居ないのでそこで済ます事にした。 
いやしかしあれはとてもおいしい。満足である。 

・・・でもこの辺にあったっけ 

あといつ始まるかも分からないテキトーな学業は傍目、 
お仕事ぼちぼちやってるけど、わりと精神に来る事が多い。というのもまぁ新手のアレですし当たり前の事だけども。 

精神に来たら橋の上でぼけーっとしたりしてる。 
公園は人が来る可能性的な怖さがある。 
もしくは音楽と共に駅前からうちまでのどっかを漕ぎ走り続ける。 

よしっだらだら書いた。 
なぜかmixiのフォームですと筆が進みますね。ひどいです。 
もうこっちベースに戻して、外部ブログにコピペるか。たまによくみるパヤーンですねそれ。

2011年5月7日土曜日

CSEMPのDP皆伝とれたのでかくだけかく



ぬ後おおおおおおいいいいあああああああああああああくぁwsでfrt
gyふじこlp


というわけでよーやく目標達成しました。達成率はともかく、まぁひとまず。
ほんともう長らく、不毛な目標立て始めて、成長してんのかしてないのか分らん日々を送ってきて、
達成感は過去最大っす。あたりめーですが。

▼今日の流れ
しばらく発狂DPBMSにて修行に明け暮れた後の、
まぁ2ヶ月ほどは間を空けたCS起動だったのですが、
まーいけてもCSDJTのゆとり皆伝が関の山だろうと想いつつ、今日のメニュー紹介。

⇒ ☆7,8あたりを楽しくエンジョイ。
でも判定あわねぇ。0から-0.8にしたらマシになった。あとふるちん狙いするも収穫0
⇒ あの日苦しめられた☆11をちまちま。ノーティとか皿に寄り道しつつリハビリ。
⇒ 12.0~12.2のBP減らしとスコア更新に挑戦。ぼちぼちであった。
⇒ お昼ごはん。炊き込み飯0.7杯とスクランブルたまご。

⇒ 12.3以上のBP減らしに挑戦。むんちゃが緑⇒紅
⇒ そろそろ疲れたなと十段の達成率更新に挑戦。79⇒86
⇒ 最後にトレーニングで段位ゲージで皆伝曲やってみっかと一通り。
ジェノ(80%開始): 12%残った。
蠍(20%開始): 12%残った。
クエ(発狂直前から80%開始): 3度目で抜けた。
といった具合でワンチャンを垣間見た。
⇒ だめもと特攻。蠍の例の場所で落ちた。
⇒ 特攻2度目。次は緑値を310前後から303に下げてみる。
⇒ (゚Д゚)

BMSの助けはともかく、ACに本腰を入れ始めたってのもあり、
まぁしばらくは密度の高い練習をしていました。

ええとまぁ時間と量でしょうね。
CSDD、ACGOLDあたりで十段取得し、四作越しでしょうか。
「よくがんばりました」をデコに押してやりたいです。ぽんっ

▼曲ごとの感想。

・ジェノ(BP117)
緑値下げたら一気にBP減った。普段は右乱だけど今回正規でやったらBP減った。
というわけで右の56,57をひたすら餡蜜する作業。
タイミングさえミスらなければといった具合。
前半終了で80%程度。最後は残20%


・蠍(BP178)
縦連が終わってメインメロディが始まってからわりと回復できない程度で、
今回1番危うかった。例の箇所が終わって2%,最後は残6%。
まぁ、傍目まだまだ綺麗ではない。
べちゃでもひとまず気合でなんとかする曲であるのは否定できない。

・クエ(BP143)
僕の場合餡蜜使わず両手ともガチ押しがベストだった。
発狂DPBMSで片手力特化された影響だろうか。確かにアレと近い譜面かも?
⇒発狂左:わりと認識が楽な譜面で左手は指の独立が強いので、60%ほど保って右へ。
⇒発狂右:57,46の絡みだけは八部餡蜜に徹する。あとは人と親がどれだけ拾えるかの勝負。なんとか6%ほど残してラストスパートへ。

▼今後
となるとあとは現行ACであるRAの皆伝、あわよくばCSDDの皆伝となるわけだがががが
(後者はちと、あまり無理して粘らない方向で^^^;;)
RAとなるとバドマニちゃん対策になるわけだけど、
現状BP的に見て壁となる可能性は低くないのよねこれが><
今回も危なかったのはクエより蠍だし、まぁ苦手克服ぼちぼちがんばろう。

こんなボクでも行けたんで、みんながんばってくだせい!

2011年5月5日木曜日

DPデラ筋についてぐぐり歩いてた話。

SPのように固定のままなら直に筋力に負荷がかかる故、量やる事が重要になるのに対し、DPはそうも行かない。がむしゃらが割と適用できないジャンルであるのだが、
その辺、ピアノと共通するんかなぁと。

→ピアノが上手になる★超簡単ヒント集!!
技術練習の時期 (指の訓練)
http://www.happypianist.net/music/MENU-hyougenA.htm

というページの一面から、
下の方にある、 指の訓練 というコラムの4項をDPer視点で眺めた。

●ピアノのための筋力トレーニング
「がむしゃらに練習曲ばっかやってても上達しない→基礎筋力も大事だよ。」
という話。今回の本題。

なんというか、DPerならデジャヴであろうピアノとの関連性を表す記述が多々出てくる。面白いほど共通してるなぁと。ワキワキ・・・

まぁ結局なにが必要かという所だけ抜粋すると、

1."指の各関節に抵抗を加えながら、なおかつ「動」の動きも取れるトレーニング法"
らしい。漠然。

2."ハードなトレーニングは、時間は短く。 (5~10分程度)"
無理一気はいかん。反復が大事。
ACならクレジット単位だからいいけど、CSだと高難易度連続が可能なあたり。

3."朝起きた時に、手袋をはめているような違和感を感じたら、それはやり過ぎです。"
  "また、痛みを我慢しながらやるのも、やり方が間違っている証拠です。"
('A`)
実際デラではどうやろ。腱鞘炎は勲章?
というかDPの腱鞘炎ってSPと質違いすぎる。

4."またトレーニング後の栄養補給も大事です!"
当たり前だけど忘れがちかも。発狂BMSの後は牛乳。

いじょ。

●スポーツのトレーニング法で 指のスピードアップ!
一旦ウェイト付けて重い状態で練習した後、
外して軽々なうちに早いのをやりまくれ!という話でした。
最初はすぐ疲れるだろうけど、毎日繰り返して上げろとの事。
ウェイトなぁ。

●練習は本番を超えてないといけない
「本番で100%出したいなら練習で110%出せてないとだめやん」の一点のみ。
そらそうだ。

●ストレッチで指を柔らかくする
「指のストレッチはイチニッサンッ!と瞬発させるでなく、時間をかけてゆーーーったり伸ばす事を繰り返しましょう」という話でした。
ストレッチ自体は、皆伝に近づくほど立ちはだかる妙な同時押しの対策に、DPでも必要事項の一つと言えるかな。
というか普通に十段までやってりゃ無意識にでもストレッチはしてるはずだけどね。待ち時間にでも。
まぁとりあえずゆっくり筋を伸ばせという事らしいす。


以上どす。
うーん参考になるかしらねぇ。どうかねぇ。

◆ついでに報告。
ここ最近ACで12.3緑がぽつぽつと。
・むんちゃ[右鏡] 頑なに両乱でやり続けてたけど実は崩さぬ方がよっぽど楽だった。
・ヴァネ[正規] まぁガン餡蜜でも安定とまでは行かぬ。
・わんもあ[右鏡] ボーダー。家では初12.3緑がこれなんけど、まぁ気合ゲーよね。
・冥ちゃん[正規] 某所でがりっといったけどなんとかボーダー。
・reunion[正規] 12.3の中では優しい気がするけど巷では上位らしい。結構楽しい。
・ジェノ灰(12.2)[右乱] のま諦めて緑。その辺の12.3くらい遠く感じる。

クエ挑戦権はまだまだ先かなぁうえっへへ。
CSDJTゆとり皆伝ならいい加減取れてもいいだろうけど、
なんというか、近づくほどクエが遠い存在だなぁと実感する白根君であった。

2011年1月13日木曜日

DBRおぬぬめ譜面めもりん。

フォーマッツ:G[T]☆L・BP・曲名

G: おぬぬめ度 1234 5 6789→おぬぬめ。基本的にほぼ全部5。4以下とか載せる意味無いけどなぜかある系。
T: 乱打系←1234 5 6789→同時系
L: 体感☆レベル
BP:BP。


▼概要
ダブルプレイにバトルオプションを付けると左右それぞれにSP譜面が降るモードになりますが、
これをDPの物量対策に特化した形として、さらに両方にランダム、オートスクラッチをかける事で、まだDPに近いような近くないようなプレイが出来ます。これをダブルバトルランダム(DBR)と呼びます。

DP☆11以下は大体DBR☆6以下程度となるけど、物量練習という意味ではその辺やってもあまりアレかも。気分転換には良い。
加えてSP難易度とDBR難易度は当然の如く比例しないので、適正の難易度幅はとても狭くなりがち。というのを踏まえて、大体の難易度基準を以下に示しておく。
☆7:DP☆12.0~2程度。
☆8:DP☆12.1~3程度。
☆9:DP☆12.2~4程度。
☆10,11:DP☆12.3~5程度。この辺になるともうSP難易度は全くアテにならん。



▼特徴。注意。
・常に同時押しって事で、通常に比べて回復量and減少量が多い感じがする。一気に殺されても回復を期待すべし。
・3つ以上同時押しが多いものは一気に難易度上昇。しかしひん曲げる運指こそ12.3からの必須技術なので、狙って同時ゲーにも突っ込むべし。
・緑表示は普段よりちょい遅めに。DP時+5はあっていい。
やりやすさもあるけど練習重視なので、ギリ早状態で抜けてもしゃーない。
・EMPの時点でもクリアランプは紫オンリー。寂しいね。
EASY5鍵は基本禁止にしましょう。DB両皿ありなしで分けてくれたらどんなに嬉しい事か。
でもHARDは勲章なので☆マークつけましょう。BPの横らへんに。


▼DD
8[1]☆7.4・33・Heavenly Sun(IIDX VERSION)灰
6[2]☆8.4・95・BOOM BOOM DISCO NIGHT灰
6[5]☆8.2・-・BALLAD THE FEATHERS穴
0[0]☆0.0・-・Look To The Sky(cyber True Color)灰
0[0]☆0.0・-・Be OK灰
0[0]☆0.0・-・Sun Field灰
0[0]☆0.0・-・So Fabulous !!灰
0[0]☆0.0・-・Back Into The Light灰
0[0]☆0.0・-・CONTRACT灰(HRAN専)
quasar灰->EMP

▼GOLD
6[3]☆8.0・-・Chain of pain灰
6[7]☆8.6・-・CROSSROAD灰
7[3]☆8.8・-・Electrified灰
6[2]☆9.2・-・snow storm灰 後半回復
7[3]☆9.4・-・革命灰
7[3]☆9.4・-・ANDROMEDAII灰
5[6]☆8.4・92・GRID KNIGHT灰
5[5]☆8.4・-・So Real穴
5[6]☆9.2・-・Luv 2 Feel Your Body穴
7[6]☆8.2・-・QQQ灰

▼DJT
0[0]☆0.0・-・Be OK灰
0[0]☆0.0・-・Kick Out 仮面灰
0[0]☆0.0・-・BEAUTIFUL ANGEL灰
0[0]☆0.0・-・Now and Forever灰
0[0]☆0.0・-・Cookie Bouquets灰
0[0]☆0.0・-・Rise'n Beauty灰
0[0]☆0.0・-・Debtty Daddy灰
0[0]☆0.0・-・Ristaccia灰
0[0]☆0.0・-・Claiomh Solais穴
0[0]☆0.0・-・satellite020712 from "CODED ARMS"灰
0[0]☆0.0・-・StateOfTheArt穴
0[0]☆0.0・-・高高度降下低高度開傘 穴



▼EMP
5[8]☆7.6・-・鉄甲乙女-under the steel-灰
8[3]☆8.8・98・quasar灰
5[2]☆9.0・-・PSYCHE PLANET-GT灰
4[4]☆9.4・-・Our Song穴
7[2]☆8.4・67・Flash Back90's灰
5[9]☆9.2・-・Fly Above穴
5[6]☆8.6・-・Unicorn tail灰
5[6]☆8.4・54・Smuuuuuchi灰
7[4]☆8.4・83・Punch Love 仮面
6[8]☆8.0・44・Gymnopedie 009灰
7[8]☆9.8・-・ToyCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)穴
7[4]☆9.0・94・Electrorgasm灰


参考リンク
http://www.geocities.jp/d_c_kick/dp/dbr.html
http://exp.epac.to:680/pub/dbrrank.html

2010年11月28日日曜日

めもりんなので

別に毎回可読性意識せんでいいのですよハイ。


▼誰かのお引越し。
というか事務所誕生の手伝い。と見せかけて僕は勉強会の談合。

外に出るとやたら勝手が悪い自分に落ち込んだ。なんて鬱話。
あからさまに迷惑かけちまった。謝りたりない。
でも車からの山登り降り景色はとても新鮮で綺麗というか、颯爽だった。

▼北京餃子やばい。
元々中華料理派だったけど感動した。値段もお手ごろだし、次外食の必要が出たらまずここを選ぶでしょう。

~~~以上昨日の話。



▼スクーリン終わり。
→オバマのチェンジ具合。
→九条って色々面倒生んでるけどそれなりな動機だったのよ><
→アフガンあたりのミクロな視点。
→北朝鮮行ってきた話。
→スマステ
みたいな内容。まぁ歴史を考え直すアイテムは手に入れた感。
次は再来週の土日。


▼知らない事をやりたい年頃
僕ってものっそいソフトウェア開発専タイプだった気がするけど、もそもそ鯖付き合いを始めるらしい。
というか新しい事をやりたいとか我侭言ってWin系すら避ける。よし。
だめならだめで矯正してくれるはず><
変更効かないと脅された

~~~以下音ゲ。

▼弐寺
素数のDPAやった。
階段ゲーかと思ったら同時押しゲーだった。
普通に落ちたけどCS出てからリベンジする((
あと灼熱DPHに何気にハマってる気がしなくもない。
穴は正直想像できないけど、DP12スレで12.4近いとか言われてるあたり普通にビビり放置だとおもわるる。

▼DDR
http://tororin.kuronowish.com/edit/diary.cgi?no=694
非公式WEEKRY EDITなるものを某まったり氏が立ち上げた。
内容は週変わりでEDITerの作品をSP,DP5コづつ計10コパッケージにしてみんなでやろう!というもの。
配布されてるzipを解凍して、USBメモリにぶちこんで、
アーケードのDDRX2筐体に差せばEDIT欄でプレイできます!

でも僕は頻度的にやっても週2クレ、3曲全てEDITに使うノリになりそうです・・・
正直プレイはあまり燃えてない><

2010年11月15日月曜日

お出かけしてきたよ。

呼んでくれたので行って憑いた。2週間ほどヒキった後のゲーセン充である。
ぬるぬると成長するSPACerの友人、灼熱灰とか抜けてた。ウーンいいねぇ。しかし高難度になかなか苦戦ちう・・・って運指がやたら特徴的だったり右手ばかりやたら動くみたいでバランスがアレなのですよね。うーん左片手やらせたい。

しかしあの声が無かったら今日もヒキってたろうか。
一応勉強には出向くつもりだったけどもね。でも先週も3日くらいその気だったっつの。


●デラ日記
本日RA5クレと6クレ目、DP十段やってきた!!なんかコンディションが良かった!
というか今日は事前にエキスパやったからかな。復活曲コースDPA。
いつも1クレやったらすぐ帰っちゃうもんね。即席力なんてつくかよ。ガハハ。
あと普通にしちめ鍵盤やわくなってね。さぷらよりは楽やで。




80%!
何気にCSに近い達成率!ACでこりゃあうれしいナ!
AAが無いのが救いです(禿)

せっかくだから1コづつぼやくよ!
⇒白壁さん(BP66)
ACで皿絡みはやはり辛い所ですね。
壁は10こくらいしか押せてない感じ。まぁここはCSも同じようなもんだけど
⇒サテライトマン(83)
ACによる認識力低下は実感できたかも。
ギリギリ許容範囲を保ててた感じ。
中盤のテレテレしたとこは前ほどガリガリしなくなっていた。
⇒れぞんたん(103)
思いのほか難しかった。片手力がたりぬ。


あとDDR、VSレプのDPNORMAL始めたら即死した。
あ、部屋曲のコースです。デラで言うCARDINALとかガジリオネイアァです。Nはライフ8、DIFはライフ4す。
スポーツなめちゃいかんな。足10くらい2曲やっただけで足が死んだ。
というか桜さんに無駄に交互踏みを阻害された。踊も踏み入りゲーかよ。
一通り予習したらレプコースもっかいやりたい。



●BMS解析君現状。
小節数だの時間だのも出してレーダーパラメータ製作準備完了。
(時間は最初ノーツから最終ノーツまでで計測)



平均密集率と皿率はそれぞれ[総ノーツ]と[皿数]を[時間]で割ればいいのでぱぱっと1行完成。
あとのもあんまり手間ではないけども、とりあえず置いとく。
これはBMSデータの派生データとして保存しまして、
レーダーのパラメータはまた別に、これを基準に、
それぞれパラメータをどういう直線(曲線)にするかって基準テーブルを用意して、
それを通して1.0を一定基準としたfloatで保存する事にしました。
平均密度を1分間で1000ノーツを最大基準とした場合の、穴AAの解析の例す
BMSパラメータ解析⇒可視ノーツ個数は1834でした
⇒派生パラメータ解析⇒分間967.24..ノーツ ←リストとか作る場合はここだけ保持する予定す。
⇒レーダーパラメータ解析⇒1000/m基準で1次比例の場合、967.24/1000=>0.9672
⇒基準を200として実際に表示する場合、0.9672*200=>193  ←穴AAの平均密度値。


まぁとりあえずBMS読むライブラリはここらで置いといて、
今はひとまずインターフェイスの製作に入ってまする。
こちらは実際のアプリケーションの実装ラッシュという事で、
理想的な構想に頭を悩ませつつ牛歩コーディングなう。
別に気軽なアプリだし、形になればそれでいいのにねぇ!!

2010年10月27日水曜日

暇なDPer

今日の昼間あたりをがりっと費やして1枚の画像を作っていた。
内容はたいしたこと無いDP12のおおざっぱな分布図。


しかし縦成分しかないのはつまらんな・・・なんらかの横成分もあったらもっと楽しかったかな。
でもまぁ見てて
「んーだいたい合ってる?」
「へーDPだとこいつが・・・」
くらいの楽しみは出来るんじゃないだろうか。
・・・できたらいいな。うん。

所で白根さんはどの辺なのよって思った?思わない?まぁいいけどさ・・・ぐずん。
気になる人が居たら最近上げた僕のクリア状況と照らし合わせてみてね。

暇報告終わり。



続くけど。



(^ω^)<で


実は今日デラやってないなぁ。音ゲーはやったけど。osu!っての。osu!
おとついだかに一気に15LVまで伸ばして今日はgdgdとネットの海で戯れた。エロメガネと。

とりあえずマウスゲーで、今まではAIM強化が主な目的に感じた。って普通にずっとそれか?

あーつかデラやってない主な理由ね、
起きるのが遅かったからなのす。3時起き。
いや目が覚めるだけなら9時だったんだけどね。
なんかね、オナニーじみた事をしてたね。ポリネシアンセックスオブアローン。
景色的にはほんと立派な廃人だろう。いつもと少し違う意味の、むしろ本来の意味の廃人。
というわけで、まぁ真っ当に改善を目指す事をここに宣言する事にします。

定期的に宣言する必要が出てくるけど、まぁ人生的に仕様だよね。ワハハ
え、あ、作業?しますします。TODOはやりますよきっと。放置癖は確かにあるけど今回はがんばりますよええ。


2010年10月26日火曜日

[非公式WR]アタック NO.3

地味さをとことん追求したようなドラゴンベース(笑)だけども、
押してて楽しい譜面としては評価大。適度なトリルと同時押しが全く良バランス。
DPAは思いのほか辛かったかも。最終的には両乱まで付けてスコアゲー。
ってWRだからそれくらい普通か。


今回からせっかくなので記念写真を取っておく事にしようかなと。




(^ω^)<余談



DP難度は片方SP的にはどの辺?

○10.0:☆5くらい
--九段の壁--
○11.0:☆5~6(V)
○11.6:☆6~7(明日香)
--十段の壁--
○12.0:☆7~8(3y3sRed.era)
○12.1:☆8~9(扇子白壁鎌鼬)
○12.2:☆9~10(AAG2SSS)
○12.3:☆10~11(冥嘆き大犬)
--皆伝の壁--
○12.4:☆11(くえ)
○12.5:☆11~12(ポンデステーン)

という記述をいつしかmixi日記でしていたんだけども、
ネタ画像みたいに作ろうかなこれ。
ネタじゃないけどガチだけど。

でも個人差とか考慮すんはなかなか大変そうね。


(^ω^)<P.S.


なかなか指冷たい季節になってきた。
なぜ夏に燃えなかった。
はぁ。



2010年10月24日日曜日

[IIDXメモ]ぐろいDP12クリア状況

・CS状況を記載。
・ここでは12.3以上と思われる難度の曲のみを載せます。人外への挑戦。
・12.2以下は別枠へどうぞ。
・再収録で被る曲は最新の方のみで、古い方では除外します(プレミアムベスト除く)


×FAILED ◇ASSIST ◆EASY ○CLEAR ◎HARDCLEAR

⇒CSDD
×・カゴノトリ~弐式~
×・QUANTUM TELEPORTATION
×・quell~the seventh slave~

⇒CSGOLD
◆・VANESSA
×・SEQUENCE CAT

⇒CSDJT
×・VOX UP
×・Biometrics Warrior
×・Pluto
×・PARANOiA ~HADES~
×・MENDES
×黒Do it!! Do it!!
×黒Anisakis-somatic mutation type "Forza"-
×黒STEEL NEEDLE
×黒麺

⇒CSEMP
○・moon_child
◆・One More Lovely
×・GENOCIDE(A)
◆・嘆きの樹
×・Bad Maniacs
◆・冥
×・ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
×・quasar
○・Go Beyond!!
×・卑弥呼
×黒卑弥呼

○・A
◆・DXY!(A)

皆伝達成率
HS:0%
DD:0%
GOLD:5%
DJT:53%
EMP:48%


更新履歴
[2011/5/18 色々。皆伝合格後初更新]

[IIDXメモ]平凡なDP12クリア状況

・CS状況を記載。
・基本的に、HARD難度が低い12.0 を除いた 12.05~12.2 を載せます。例外的に公式11も在ります><
・12.3以上は別枠へどうぞ。
・再収録で被る曲は最新の方のみで、古い方では除外します(プレミアムベスト除く)




×FAILED ◆EASY ○CLEAR ◎HARDCLEAR

⇒CSHS
◎・Love Is Eternity
◎・SCREAM SQUAD
○・INAZUMA

⇒CSDD
◎・era(H)
◎・Concertino in Blue
◎・Ganymede
○・Infinite cave
◎・stoic
○・tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)
○・era(A)

◎・CONTRACT
◆・eRAseRmOToRpHAntOM
○・Karma
○・SOLID STATE SQUAD

◎・桜

⇒CSGOLD
◎・Beginning of life(THE GROUND PULSE MIX)
◎・GOLDEN CROSS
◎・KAMAITACHI
◎・snow storm
○・電人、暁に斃れる。
○・Fascination MAXX
◎・革命(H)
◎・革命(A)
◎・No.13
◎・QQQ
○・Sense 2007(A)
◎・smile
○・TRANOID
◆・雪月花

⇒CSDJT
◎・子供の落書き帳
◎・ミラージュ・レジデンス
◎・Spica
◎黒State Of The Art
◎・BRAINSTORM
◎・satellite020712 from "CODED ARMS"
◎・1st Samurai
○黒Übertreffen
○・ICARUS
◎・fffff
○・four pieces of heaven
◆・G2
◎・少年あ
◆・Innocent Walls
◆・symptom
○黒THE DEEP STRIKER
×・Do it!! Do it!!

⇒CSEMP
◎・DOMINION
◎・たまゆら
◎・Unicorn tail
◎黒CaptivAte2~覚醒~
◎黒ArabianRaveNight
◎黒Kung-fu Empire
◎黒Punch Love ♥ 仮面
◎・garden
○・Holic
○・RIZING YOU UP
◎・AA
◎・Colorful Cookie
◎黒ALL MY TURN-このターンに、オレの全てを賭ける-
○黒B4U(BEMANI FOR YOU MIX)
◆・GENOCIDE(H)
○黒Secrets
◆黒Y&Co. is dead or alive

○・DXY!(H)
◎・ERaSeR EnGinE DistorteD


十段達成率
HS:0%
DD:95%
GOLD:97%
DJT:82%
EMP:87%

片手段位(左/右)
HS:/
DD:/
GOLD:八段64/七段78
DJT:/
EMP:/

更新履歴
[2011/8/06 QQQ◎]
[2011/5/18 色々]
[2011/1/25 黒Y&Co. is dead or alive◆]
[2011/1/22 garden◎,AA◎,黒ALL MY TURN◎]
[2011/1/13 Beginning of life(THE GROUND PULSE MIX)◎]
[2010/12/1 たまゆら◎、DOMINION◎、Holic○]
[2010/11/12 覚醒黒◎]
[2010/11/6 four pieces○]
[2010/11/5 era(h)◎]
[2010/11/4 Unicorn Tail◎]

2009年8月20日木曜日

あんみつすげーっていう

ワンモアDPAの最初の方の357高速螺旋、
いつになっても取れる気しなかったけど
35,57同時でソフランやってみるとこれがつながるつながる!

まーぶっちゃけノマゲクリアまではあそこで2%でもいいんだけどね。

あとまずは緑狙い、案外がんばればいけそうになってきたかも。
ワンモアに手が届きそうってだけでもがんばった。もう満足だ
・・・まだやるけど


で、あとHolicにも緑が付きました。両乱。
案外乱運が来ればのまげも行けるかもね
よくみると正規でも中指がんばれば押せない事も無いみたいだけど、
まー堀正規安定なんてのも目標の一つとしとこう。

2009年8月18日火曜日

小指が痛い

放置効果?
結構認識力がうpってた。ので12.2攻略。
ランプ更新したやつら。

◇Sphere(正規)点滅→難
なんかあっさり。結構皿見逃しちゃった気もしたけどゲージ40%残ったっす。
前はほんとに分けも分からず取れてなかったんだろうね

◇白虎(両乱)のまげ→難

◇Karma(正規)点滅→緑
ボーダー。

◇INAZUMA(正規)点滅→緑
うんこゾーン後40%残って回復くりあっす。
着地力だけなら結構得意な方みたいで、結局片手DPAゾーンで認識力が届くかどうか全てでした。


あともっと背伸びなんかしちゃって、ワンモアの研究してみたけど
最後あたりあんみつ使えば案外緑くらい届くんじゃね?とか思った。
トリルは言わずもがな、その前の左手でがんばる所あたり。
まぁーあそこくらい片手力でガチ取れるようになりたいけどね。