2013年1月26日土曜日

jsコードゴルフ,その2(迷路)

あけましておめでとうございます。
晴々しく迎えた2013年、かれこれ1か月の時が過ぎようとしています。2014年はがんばりましょう。

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挑戦者求む!コードゴルフ:迷路byクロノス・クラウン合同会社 http://bit.ly/ThB7NS @codeiqさんから

おわりました。
実のところクリスマスに開催された直後は、あまりやる気が起きませんでしたが、
年度が変わって2週間ほど経った頃、ようやくモチベが出まして、それから5,6日ほど浸かっておりました。

というのも、ProjectEulerなるサイトにも少々触れておりまして、今回のゴルフに使えるロジックを偶然組んでおり、「ハッこれ使えるじゃん!」などと流用と共に当ゴルフに打ち込み始める・・・という経緯がありました。
(数学自体は苦手ですが、だからこそとちまちま触ってます。 問題はこちら→ http://projecteuler.net/problem=24 )

pythonコードだったそれをjsとして移植、改良を加えた所、ようやく階乗の都合うんぬんなど徐々に見えてきまして、よく楽しむ事が出来ました。楽しかった!

結果については、提出時(18日)の時点は13位まで食い込めていたのですが、流石の競争率と言いましょうか、締切には19位まで追い越されてしまいました。

しかしながら、個人的な満足度は非常に高い結果となりました。
前回のゴルフが始まるまで、実のところjsの仕様など何処吹く風であった割には、
(言語仕様程度ではありますが)よく勉強でき、そして楽しさを知る事が出来ました事、十分すぎる成果だと思います。

クロノス・クラウンさん、ProjectEulerさん、そしてCodeIQさんに感謝いたします。

結果:
19位/108
258バイト

解答:
s=[]
w=56
for(t=w*35;t--;)s[t]=~t%w?t%w%54&&t/w%34|0?"■":e=" ":"\n"
function p(x){for(var j=4;j--;s[o=x+k*2]<e&&(s[o]=s[o-k]=e,p(o)))for(a=7*(x%w+3)*~~(x/w+5)%24,h=[-1,-w,1,w],b=4;b-->j;k=h[i=0|a/c],a%=c,h[i]=e,h.sort())c=b<3?b:6}p(274)
return s.join("")

(整形はこの辺でどぞ: http://www.enjoyxstudy.com/misc/20060911/code_paste.html)
(これ使った: ソースコード HTML化 コンバーター「唐辛子」)

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まじめか!!!!!!!


2013年1月9日水曜日

jsコードゴルフ

あけましておめでとうございます。
思いついたかのように最近の活動を1つ日記にします。ぶい

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挑戦者求む!サンタのためのコードゴルフby@ITコラボ企画「もしもエンジニアがサンタだったら」 http://bit.ly/TCMuQS @codeiqさんから

を楽しんでおりました。
jsをあまり扱った事がないのでjs仕様を覚えてみると同時に、コードゴルフなる競技にも挑戦!
終わったので晒します!

結果:
38位/117 299文字バイト

解答:

for(h=[],i=4;i--;h[i]=e.slice(1,-1)){for(f=[],l=m=e=0,j=40;j--;)for(k=80,f[j]=[];k--;)f[j][k]="_%"[+(Math.abs(k-40)<(j-(0|j/8)*4)%(-~j/8*8))];for(;m<160;){r=(i+m)*m++*~-5e4+~-6e4&65535;x=r%78;y=r%38;f[++y].splice(x++,3,"-","*","-");f[y-1][x]=f[y+1][x]="|"}for(;l<40;)e+=f[l++].join("")+"\n"}return h

(整形はこの辺でどぞ: http://www.enjoyxstudy.com/misc/20060911/code_paste.html)
(これ使った: ソースコード HTML化 コンバーター「唐辛子」)

感想:

他言語他環境のコードゴルフだとまた違った掘り方があるのかもしれないけど、jsのような非常に柔らかい言語でのコードゴルフはとても触りやすく、すんなりハマる事ができまんた。楽しかった!!

あと終了後にevalの存在にハッとした!  ロジカルな使い方はまったく思い浮かばないけど、もし活用できたとしたら非常に強力な武器になりそう。 機会があったら活用の糸口を探してみたい・・・


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挑戦者求む!コードゴルフ:迷路byクロノス・クラウン合同会社 http://bit.ly/ThB7NS @codeiqさんから

・・・引き続きjsゴルフが開催されてます!!!せんでん!!

こちらも現在楽しんでいて、今のところ360字・・・でももう限界きてるかもww

これからも何度も開催してくれるのだろうか!
正直な所、これがなかったらCodeIQを覗く習慣なくなってたかも・・・ってくらい素敵企画なので、これからも楽しませてほしいだぁ~

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・その他

音ゲーを完全に?引退?する流れ、
資格試験に挑戦?、
創作活動の方向転換・・・など話したい事はあるけど!割愛!

相変わらず立ち位置の分からない生活してます。
ひとまず生活習慣に気を使っておくニート・・・ううっ
無駄なく自己犠牲を図るため、現状では知識から物足りないと思うのでとりあえず勉強します。もっとよく勉強したいです。

それでは。

2012年9月7日金曜日

IIDX19 Lincleおつかれさまでした


稼働とほぼ同時に半年の労働契約・・・
財布に余裕ができたからか、消費クレジット数は過去最多。

すこし振り返ってみます。

・SPマン


稼働時: 発狂三段!
☆12はほぼノープレイww もしかして、初のACSPガチ勢進出?

→稼働直後発狂四段。「五段取ったら皆伝に迫る」と宣言しつつも、未だ未取得。
Lincle前半はBMSが大半で、ほぼDPプレイ。

→低速練習を経て、それで正直飛躍的に低速耐性がついたり、縦連練習したり。
その甲斐もあってか、皆伝合格!69%

→後半より未難競争開始。
50越え→20→地力Aや皿曲を地道に攻略→今は10こ!

次に狙うとすればアルマゲとか3y3s? rageはもっと先

・DPマン


稼働時: 発狂六段!皆伝取りたて!
☆12難埋めは地道に初めてて、当時は36こ。(12.1が半数ほどつく程度)

→稼働直後はDPモチベがワキワキ。
毎日仕事の帰りにACDPの習慣!閉店勢になる事も多かった!

→仕事も終わり、しばらくSP勢。

→Lincleも残り3か月、SP皆伝取ったということでDP再燃。
ひたすら難埋めを楽しんだ!!
DP難: 36こ(稼働9月時点)→63こ(11月時点)→100こ(8月時点)

100こという区切りで色々満足したようで、ACDPはお休み中?


ステータッス。


DJ POINT 総合 21814pt.
SP 9113pt.
DP 12701pt.

プレー回数 総合 641回
SP 206回
DP 435回



MyBest Ranking:SP


1 BLACK.by X-Cross Fade 32回 ←難まで長かった!
2 嘆きの樹 22回
3 冥 19回
4 perditus†paradisus 18回
5 卑弥呼 16回
6 灼熱Beach Side Bunny 14回
7 MENDES 14回
8 Snake Stick 13回
9 Bad Maniacs 13回
10 Almagest 11回
11 PARANOiA ~HADES~ 11回
12 F 10回
13 rage against usual 10回 ←ホモ。
14 Dances with Snow Fairies 9回
15 Innocent Walls 9回
16 DIAVOLO 8回
17 ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ” 8回
18 少年A 7回
19 gigadelic 7回
20 PARADISE LOST 7回


MyBest Ranking:DP

1 灼熱Beach Side Bunny 32回 ←まだ緑ついてない!!鼻毛!
2 BLACK.by X-Cross Fade 22回
3 Snake Stick 22回
4 F 20回
5 Session 9 -Chronicles- 20回 ←まだ序盤抜けれない
6 eRAseRmOToRpHAntOM 18回 ←ホモ。
7 quasar 16回
8 Watch Out Pt.2 16回
9 TRANOID 15回 ←ホモ。
10 ピアノ協奏曲第1番”蠍火” 14回
11 Holic 14回
12 桜 13回
13 I'm so Happy 13回
14 Quick Silver 13回
15 Dances with Snow Fairies 11回
16 AA 11回
17 Innocent Walls 11回 ←ホモ。
18 Bad Maniacs 11回
19 君のハートにロックオン 11回
20 One More Lovely 11回

ところで秀丸のペースト整形便利杉ヤバ。勝手にタブ区切りで並べてくれる!


クプロ











レベル80
余ったおかね 713922
1番上のお守りは買いました。SPでにキュベ様呼ばせてもらいました。


その他。


SPもDPも難埋め始めたのは終盤からで、
「いまさらステッポアッポ進めてもなぁ」って事で、プラチナVIPで粘着マンしてました。

次回ステッポアッポ並みの効率で粘着ができるモードがあったら、
積極的に利用したいと思いまする。

でもまぁ、つぎ難埋めモチベが出るのはいつになるやら??


おつかれさまでした。




とりころのシアちゃんとツガるん、なんか、えろげですね。ぐふふ
士朗の兄貴も大好きなんで、正直ポスターは僕好み極まってます。

RAのおっぱいもよかったけど、バランスがね!!ああいう興奮しすぎてわけわかんなくなるポスターは別評価!

2012年7月15日日曜日

ハッキョイDPのトータルスコア

@sirane: ハッキョイDPのトータルスコアが933928 ( 72.48%)らしいのだが、これを基準に目標を定めるのもアリなのだろうか。一応表の差分は全部埋め続けてるし。

という事を閃いたらしい。で、ひとまず現状計算すると↓

1日あたり、
ふつうコンディションで100~200,
調子良くて400~
悪くて0~50  の更新かな。
プレイしない日もあって週4日分、少な目に見て毎週600(150*4)上がる感じか。

1% = 12885.32 なので、21週おきに1%上がるという途方も無い計算www

という、まぁ発狂九段まで5年みたいな計算になる事が判明。
ひどい。


@sirane: 発九いってる人は大体80%行ってるから、これに1ヶ月(4週間)でたどり着く事を目標に1週あたりの目標を考え直すと・・・(80-72.48)*12885.32/4 = 24224.4 ってまだ途方もないぞ・・・


とりあえず96897.6点上げれば
発九相応の80%に辿り着くという事で・・・

一応3か月を目標にすると、毎日 576 点の更新が要る。
ひとまずこれ計画目標で立ててみる事にした。


・・・でも結局トータルスコアが見れるのは毎週土曜、集計がかかる時なので、
毎週 4027 点(0.32%)の上昇を目標にする事に。


今週から初めて
現在: 933928 ( 72.48%)
7/21 : 72.80%
7/28 : 73.12%
8/4 : 73.44%
8/11 : 73.76%
8/18 : 74.08%
8/25 : 74.40%
9/1 : 74.72% ←キリがいい

こういう推移!
う~む毎週メモの習慣つけようかな。エクセルにぺたって。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



ア、あとついでと言っちゃアレですが、
両皆伝取れました事をご報告!




ACIIDXは、ようやくDP復帰・・・みたいな流れになってます。
先日いいかげんキュベ穴まで解禁させ、
これからリンクルキングダム曲も埋め始めようと思う次第・・・

最近のモチベは、主にDP☆12のハードで、
現状は78こ/136(57%)埋まってる状況。

最近はera兄弟やスネークスティッコ、リスリミが埋まり、
次のターゲットは以下のような具合。

SABERWING(SUD660)
 < 扇子(FLIP?),TRANOID(左乱),YAKSHA
 < Karma,ミニマリ
 < 桜,黒,G59,革命など・・・ 
[ PF要員 : fffff(着地),セッソン9(縦連),four pieces(地力+着地) ]
( 個人的なメモをそのままコピペ )

よし!
実はDDRあたりもちょっとモチベが出てるのだけれど、まぁ今回の報告はこんなもんで、
音ゲーメモでした!!!

2012年5月11日金曜日

わんこ



おやおや?
なにやら長いホースが館から正門まで伸びているぞ?

ホースの先にはなんといぬさくやが・・・

・・・どうしたのいぬさくや? 


「めいりんがねてばっかりなので、おしおきします」
(ずずず...)


まぁ!さすがいぬさくや、瀟洒な事を考えます。

館に発射役のメイドを待機させ、正門へ向かういぬさくや。
しっぽをぱたぱたと振り、とても楽しそうです。


2012年5月3日木曜日

pygameを使おうと思ってる方へのちょっとしたアレ

@brainfs:しらねさんの仕事めっちゃたのしそうだな。ってかpygameで作って得られた知見について語って欲しい

というポストを見て、ハッとしたので!
定期的にこの教訓は書き残そう!と思ったけど、ブログ習慣がもう完全に身から離れててwww
ついったーの副作用だ~。゜(゜´^♉^`゜)゜。


でも実際、
僕が改めて説明すべき事なんて大して思いつかず、
もちろん勉強になった事はたくさんあったけど、pygameと直接関係無い事(python標準ライブラリの学習)・・・などを多く含んでて、
質問でもされないと厳しいかなって!!


・・・


・・・僕の説明力の問題ですね!はいすんません!!



というわけで、まーここでは

pygameを使おうと思ってる方へのちょっとしたつぶやき

くらいのものを、白根なりに書いておきます。



~~~~~~~~~~~~~~(˘・▿・˘)~~~~~~~~~~~~~~~~


※環境


Lenovo G570


Windows7 Home SP1
Core i5-2410M 2.30GHz 64bit
RAM 4GB


python 2.7.3 32bit


▼オススメリンク

まずは3つほど。

**初心者のためのpygameガイド**

http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/newbieguide-j.html
訳モノですが、分かりやすく説明されています。
ぶっちゃけ語りたい事はここで説明されてるかも

※ "5.汚れたRectをアニメーションさせる" の項はいささか大胆なので惑わされぬよう。
”何も描画しない状態で28FPSしか出ないスペックのPCを日本でお持ちの方”は、恐らくpythonなど使ってないはずです。
・・・が、計測自体はpythonを扱う上で重要なので、まず最初に測れる環境を整えるべし。
( time.clock()で測った値の差分を見るくらいで、それらしい値が見れます )


**公式**

http://www.pygame.org/
ライブラリのDLはこちらから

※ア、amd64bit環境でも32bit版を動かした所、import pygameの時点で例外が発生しました。
 僕が英文よく読まなかったからですけど、
 Downloadページには32bit版しか置いてなく、64bit版は
  >>There are some pre release binaries for 64bit windows, and for python 2.7 at
 と書かれたリンクの先にあるので、お間違いなく!

 (もちろんpython自体も64bit版が必要です)




**ドキュメント日本語訳**

公式にあるドキュメントの日本語訳です。
http://westplain.sakuraweb.com/


ボク英語苦手なんで、これが無かったら何もできなかった(*˘▿˘ 人)
組んでる最中、暇さえあればひたすらこれを見渡し続けておくといいです。



▼描画速度の実例

描画速度を上回る処理なんて、ガッチガチに組んだ衝突判定とか、ほんの限られるとおもいます。
・・・ので、
果たしてpygameで作れるか否かを判断するのは、
"どれくらいの描画を要するゲームか"を考えるといいです。


**ボクの環境で60FPSを下回った処理**
640*480のサーフェイスを3度描画(blit)した程度

**各合成の速度差**
640*480のSurfaceを通常描画(option無しblit)を 1 とした場合、
640*480のSurfaceを加算合成 は 40倍以上、
640*480のSurfaceをset_alphaで半透過を指定して描画 は3.5倍ほどでした。

**描画開始処理による速度差**
32*32*300のSurfaceを1度描画した場合を 1 とした場合、
32*32のSurfaceを300回描画した場合は4.5倍 でした


▼作ったものまとめ

何か役立てる事があったら、相談に乗れたらいいなって。

・ゲームのベースとなるシステム。
(Androidで言うアクティビティ管理のようなもの。と、それに連なる入力、描画処理の統括。)

・キー選択とマウス選択に対応したキーコンフィグ画面。

・マップチップ画像を読み込んで、タイル状に並べたりできるマップエディタ
(えんぴつ、矩形塗りつぶし、線分描画、塗りつぶし と言った描画実装が特に勉強になった)

・キャラクターを動かし、アクションゲームの基本的な実装。

・マップを読み込んで、チップとキャラクターの衝突判定を実装。
(キャラクターがチップを2*3枚ほど跨ぐサイズで、正しく処理できるか心配だったけど、がんばった!ちょうがんばった!この辺綺麗にできて感動したので、同じような事やってる人と設計共有したい!!)




▼現状

@sirane:@koi_zoom1 pyでゲーム作ってたんですが、やっぱ想定してた仕様では重くなりすぎるという事で、同じものをDirect2Dの上に構築しなおしてる具合っす。C++とpyだともちろん毛色全然違うんで、構造コピーというより目で参照して作り直す感じになってるという!楽しいですけど!

ってことで、
今はpygameとオサラバして、Direct2Dで上記のものを再構築してます。。

pygameの他、DirectXのDirectなコーディングを楽しんでる方も居たら何か一緒に話せたらいいな!!!

2012年4月11日水曜日

ついった利用方針整理

今までが物凄いカオスでしたが、ようやく見直す模様。


▼目的

優先したい順

・文化混同によるフォロワへの余計な負担を軽減。

人それぞれTLの読み方によるけど、
ポストを出来るだけ全部読もうとする人も好きなので。

・自分への負担も軽減

絶望的に信頼を得られなそうな方には、ごめんなさいと心で唱えて、
僕は"自分がしたい作業を優先していい事"とする。いやいいのかほんとに

・自己同一性を見失わないようにする

無理にノリの模範を繰り返していた気がするが、
なんの自覚もなしに仲良くしたいと思う原因がハッキリするまでは
(仲良くしたい理由を自覚するまでは)
ええと、無理しないようにする。

・女性との壁をハッキリさせる

僕の環境により、"女性である"だけで"相容れない別文化の人"と言える。
また、本能的に安心感を覚えてしまう。僕の社会的立場では必要な苦悩を削る"余計な楽"であり、まぁその、甘えと定めていいと思う。
仕事のような例外を設ける以外は、関係を生まないべき。





これらは全て、
文化相対主義に乗っ取った形で、功利主義を実践するものとする。
(訳: 捉え方が違っていても"社会的立場はみんな平等"という事を信じて、"みんながより多くの幸せを得れるやり方"を優先する)


矛盾があったら教えてちょ


▼内容

ふぉ、フォロワー整理。

リム作業を避けて別アカ作る案もあったけど、
"目的を果たす"という意味では不足かなって。

同性においては、リムり合った後にひょろっとフォローしなおしちゃうのもなんてことないと思うべし

▼さよなら対象

・女性
・捉え方の違う人?明らかに文化の違う人?
↑あいまいなのでこれからもうちょっと考えます。