合間合間にぱるめろを楽しんでます。
BMSと比べると判定がきつくて(ハイスピ的な補助が無くて?)、これで地味にリズム感も育めたらいいなと思います。
一級から初段まで長かった・・・
ちょうどアベレージ70%も到達したので報告厨します
やはりEXTRA曲,ヴァンクイッシャばかりやってしまいますね、ぐふふ
2013年4月13日土曜日
てすてす
無数にある価値観をできるだけ認知し、自覚的に本心を持つ!
競争したい人は、毎日毎日修行に励んで自分の強みを明確に成長させてほしいし。
楽に生きたい人は、安定した社会の中で"皆で楽しめる娯楽"などを積極的に盛り上げ、楽しく人生を全うしてほしいし。
戦争したい人は、最新鋭の武装を以って、皆が期待する緊張の中で見事に敵を討ってほしいし。
真理を認知したい人は、既存の情報を有効活用しつつ、世界の構造を紐解くために突き進んで欲しいし。
人を幸せにしたい人は、どういう訳か発生している世の理不尽を取り除き、理に適った和平を実現してほしいし。
ひとまず5行・・・。
2013年3月6日水曜日
pygameでフレームアニメ作成ツール作ってました
あけましておめでとうございます。
今回は創作活動の道中の様子を少し。
ゲーム作りともなると色々な開発用ツールが生み出されるのですが、
その中の1つを紹介してみたいと思います。
本来はゲーム制作を目的としたpygameというpythonモジュールですが、
これが割と内容のあるものでして、ビットマップのピクセル編集や音声のサンプルデータ編集もいくらか行う事ができます。(音声まわりはまだ触ってません)
単純な画像編集は普段PILを使いますが、編集内容によってはpygameを持ち出す事も多いです。
そこで、ゲーム演出に重要なアニメーションエフェクトについてはpygameで制作環境を作成する事にしました。
今回はその環境を使い、1つのサンプルが出来るまでの手順を紹介したいと思います。
1.GIMPたんで以下のような画像を描く
想定より大きめに描いておきます。
2.pythonで挙動を定義するコードを描きます。(当サンプルはちょうど100行ほどで書ける演出です)
ここでインポートしてるモジュールが主な成果物です。
3.以上のpyを実行するとテスト画面が現れる。
このウィンドウからエクスポートフォームを開き、
フレームスキップやセルサイズの設定をしてフレームアニメとして吐く事ができます。
以下、吐いたもの。(128*128セル設定(全長3200*128)で吐いたものを縮小しました)
非常に小さくなりました。一応ぬるぬる動いていい感じなのです。
一応この工程で"特定色を透明度にする"という操作を行っています。
感想
AviUtlの拡張編集でも同じような事はできる事に気づき、存在意義が疑わしくなってきました。もう黒歴史ですか。
結局今回のプラクティスで実践できたメリットというと・・・
1. ループなどを含めた値変化を利用してアニメーション定義が可能
→ 何千個といったパーティクルを簡単に定義、描画できる
(もっと他の値に依存させれば活用の幅が広がる??)
2. フレームアニメの自動抽出。
くらいのものでしょうか。
スクリプティングについても、パーティクルの拡散を表す式など、
もっと可読性が上がるような構造化、マクロの用意など、課題が残ります。
成果物のモジュールの公開については、
まだ完成度が至ってない事、そして公開時の心得(ライセンスなど)について僕自身知らない事が多すぎる事があり、ひとまず未定とさせて頂きます。
今回は創作活動の道中の様子を少し。
ゲーム作りともなると色々な開発用ツールが生み出されるのですが、
その中の1つを紹介してみたいと思います。
本来はゲーム制作を目的としたpygameというpythonモジュールですが、
これが割と内容のあるものでして、ビットマップのピクセル編集や音声のサンプルデータ編集もいくらか行う事ができます。(音声まわりはまだ触ってません)
単純な画像編集は普段PILを使いますが、編集内容によってはpygameを持ち出す事も多いです。
そこで、ゲーム演出に重要なアニメーションエフェクトについてはpygameで制作環境を作成する事にしました。
今回はその環境を使い、1つのサンプルが出来るまでの手順を紹介したいと思います。
1.GIMPたんで以下のような画像を描く
想定より大きめに描いておきます。
2.pythonで挙動を定義するコードを描きます。(当サンプルはちょうど100行ほどで書ける演出です)
ここでインポートしてるモジュールが主な成果物です。
3.以上のpyを実行するとテスト画面が現れる。
このウィンドウからエクスポートフォームを開き、
フレームスキップやセルサイズの設定をしてフレームアニメとして吐く事ができます。
以下、吐いたもの。(128*128セル設定(全長3200*128)で吐いたものを縮小しました)
非常に小さくなりました。一応ぬるぬる動いていい感じなのです。
一応この工程で"特定色を透明度にする"という操作を行っています。
感想
AviUtlの拡張編集でも同じような事はできる事に気づき、存在意義が疑わしくなってきました。もう黒歴史ですか。
結局今回のプラクティスで実践できたメリットというと・・・
1. ループなどを含めた値変化を利用してアニメーション定義が可能
→ 何千個といったパーティクルを簡単に定義、描画できる
(もっと他の値に依存させれば活用の幅が広がる??)
2. フレームアニメの自動抽出。
くらいのものでしょうか。
スクリプティングについても、パーティクルの拡散を表す式など、
もっと可読性が上がるような構造化、マクロの用意など、課題が残ります。
成果物のモジュールの公開については、
まだ完成度が至ってない事、そして公開時の心得(ライセンスなど)について僕自身知らない事が多すぎる事があり、ひとまず未定とさせて頂きます。
2013年1月26日土曜日
jsコードゴルフ,その2(迷路)
あけましておめでとうございます。
晴々しく迎えた2013年、かれこれ1か月の時が過ぎようとしています。2014年はがんばりましょう。
-------------------------------------
挑戦者求む!コードゴルフ:迷路byクロノス・クラウン合同会社 http://bit.ly/ThB7NS @codeiqさんから
おわりました。
実のところクリスマスに開催された直後は、あまりやる気が起きませんでしたが、
年度が変わって2週間ほど経った頃、ようやくモチベが出まして、それから5,6日ほど浸かっておりました。
というのも、ProjectEulerなるサイトにも少々触れておりまして、今回のゴルフに使えるロジックを偶然組んでおり、「ハッこれ使えるじゃん!」などと流用と共に当ゴルフに打ち込み始める・・・という経緯がありました。
(数学自体は苦手ですが、だからこそとちまちま触ってます。 問題はこちら→ http://projecteuler.net/problem=24 )
pythonコードだったそれをjsとして移植、改良を加えた所、ようやく階乗の都合うんぬんなど徐々に見えてきまして、よく楽しむ事が出来ました。楽しかった!
結果については、提出時(18日)の時点は13位まで食い込めていたのですが、流石の競争率と言いましょうか、締切には19位まで追い越されてしまいました。
しかしながら、個人的な満足度は非常に高い結果となりました。
前回のゴルフが始まるまで、実のところjsの仕様など何処吹く風であった割には、
(言語仕様程度ではありますが)よく勉強でき、そして楽しさを知る事が出来ました事、十分すぎる成果だと思います。
クロノス・クラウンさん、ProjectEulerさん、そしてCodeIQさんに感謝いたします。
結果:
19位/108
258バイト
解答:
(整形はこの辺でどぞ: http://www.enjoyxstudy.com/misc/20060911/code_paste.html)
(これ使った: ソースコード HTML化 コンバーター「唐辛子」)
---------------
まじめか!!!!!!!
晴々しく迎えた2013年、かれこれ1か月の時が過ぎようとしています。2014年はがんばりましょう。
-------------------------------------
挑戦者求む!コードゴルフ:迷路byクロノス・クラウン合同会社 http://bit.ly/ThB7NS @codeiqさんから
おわりました。
実のところクリスマスに開催された直後は、あまりやる気が起きませんでしたが、
年度が変わって2週間ほど経った頃、ようやくモチベが出まして、それから5,6日ほど浸かっておりました。
というのも、ProjectEulerなるサイトにも少々触れておりまして、今回のゴルフに使えるロジックを偶然組んでおり、「ハッこれ使えるじゃん!」などと流用と共に当ゴルフに打ち込み始める・・・という経緯がありました。
(数学自体は苦手ですが、だからこそとちまちま触ってます。 問題はこちら→ http://projecteuler.net/problem=24 )
pythonコードだったそれをjsとして移植、改良を加えた所、ようやく階乗の都合うんぬんなど徐々に見えてきまして、よく楽しむ事が出来ました。楽しかった!
結果については、提出時(18日)の時点は13位まで食い込めていたのですが、流石の競争率と言いましょうか、締切には19位まで追い越されてしまいました。
しかしながら、個人的な満足度は非常に高い結果となりました。
前回のゴルフが始まるまで、実のところjsの仕様など何処吹く風であった割には、
(言語仕様程度ではありますが)よく勉強でき、そして楽しさを知る事が出来ました事、十分すぎる成果だと思います。
クロノス・クラウンさん、ProjectEulerさん、そしてCodeIQさんに感謝いたします。
結果:
19位/108
258バイト
解答:
s=[] w=56 for(t=w*35;t--;)s[t]=~t%w?t%w%54&&t/w%34|0?"■":e=" ":"\n" function p(x){for(var j=4;j--;s[o=x+k*2]<e&&(s[o]=s[o-k]=e,p(o)))for(a=7*(x%w+3)*~~(x/w+5)%24,h=[-1,-w,1,w],b=4;b-->j;k=h[i=0|a/c],a%=c,h[i]=e,h.sort())c=b<3?b:6}p(274) return s.join("")
(整形はこの辺でどぞ: http://www.enjoyxstudy.com/misc/20060911/code_paste.html)
(これ使った: ソースコード HTML化 コンバーター「唐辛子」)
---------------
まじめか!!!!!!!
2013年1月9日水曜日
jsコードゴルフ
あけましておめでとうございます。
思いついたかのように最近の活動を1つ日記にします。ぶい
-----
挑戦者求む!サンタのためのコードゴルフby@ITコラボ企画「もしもエンジニアがサンタだったら」 http://bit.ly/TCMuQS @codeiqさんから
を楽しんでおりました。
jsをあまり扱った事がないのでjs仕様を覚えてみると同時に、コードゴルフなる競技にも挑戦!
終わったので晒します!
結果:
38位/117 299文字バイト
解答:
(整形はこの辺でどぞ: http://www.enjoyxstudy.com/misc/20060911/code_paste.html)
(これ使った: ソースコード HTML化 コンバーター「唐辛子」)
感想:
他言語他環境のコードゴルフだとまた違った掘り方があるのかもしれないけど、jsのような非常に柔らかい言語でのコードゴルフはとても触りやすく、すんなりハマる事ができまんた。楽しかった!!
あと終了後にevalの存在にハッとした! ロジカルな使い方はまったく思い浮かばないけど、もし活用できたとしたら非常に強力な武器になりそう。 機会があったら活用の糸口を探してみたい・・・
-----
挑戦者求む!コードゴルフ:迷路byクロノス・クラウン合同会社 http://bit.ly/ThB7NS @codeiqさんから
・・・引き続きjsゴルフが開催されてます!!!せんでん!!
こちらも現在楽しんでいて、今のところ360字・・・でももう限界きてるかもww
これからも何度も開催してくれるのだろうか!
正直な所、これがなかったらCodeIQを覗く習慣なくなってたかも・・・ってくらい素敵企画なので、これからも楽しませてほしいだぁ~
-----
・その他
音ゲーを完全に?引退?する流れ、
資格試験に挑戦?、
創作活動の方向転換・・・など話したい事はあるけど!割愛!
相変わらず立ち位置の分からない生活してます。
ひとまず生活習慣に気を使っておくニート・・・ううっ
無駄なく自己犠牲を図るため、現状では知識から物足りないと思うのでとりあえず勉強します。もっとよく勉強したいです。
それでは。
思いついたかのように最近の活動を1つ日記にします。ぶい
-----
挑戦者求む!サンタのためのコードゴルフby@ITコラボ企画「もしもエンジニアがサンタだったら」 http://bit.ly/TCMuQS @codeiqさんから
を楽しんでおりました。
jsをあまり扱った事がないのでjs仕様を覚えてみると同時に、コードゴルフなる競技にも挑戦!
終わったので晒します!
結果:
38位/117 299文字バイト
解答:
for(h=[],i=4;i--;h[i]=e.slice(1,-1)){for(f=[],l=m=e=0,j=40;j--;)for(k=80,f[j]=[];k--;)f[j][k]="_%"[+(Math.abs(k-40)<(j-(0|j/8)*4)%(-~j/8*8))];for(;m<160;){r=(i+m)*m++*~-5e4+~-6e4&65535;x=r%78;y=r%38;f[++y].splice(x++,3,"-","*","-");f[y-1][x]=f[y+1][x]="|"}for(;l<40;)e+=f[l++].join("")+"\n"}return h
(整形はこの辺でどぞ: http://www.enjoyxstudy.com/misc/20060911/code_paste.html)
(これ使った: ソースコード HTML化 コンバーター「唐辛子」)
感想:
他言語他環境のコードゴルフだとまた違った掘り方があるのかもしれないけど、jsのような非常に柔らかい言語でのコードゴルフはとても触りやすく、すんなりハマる事ができまんた。楽しかった!!
あと終了後にevalの存在にハッとした! ロジカルな使い方はまったく思い浮かばないけど、もし活用できたとしたら非常に強力な武器になりそう。 機会があったら活用の糸口を探してみたい・・・
-----
挑戦者求む!コードゴルフ:迷路byクロノス・クラウン合同会社 http://bit.ly/ThB7NS @codeiqさんから
・・・引き続きjsゴルフが開催されてます!!!せんでん!!
こちらも現在楽しんでいて、今のところ360字・・・でももう限界きてるかもww
これからも何度も開催してくれるのだろうか!
正直な所、これがなかったらCodeIQを覗く習慣なくなってたかも・・・ってくらい素敵企画なので、これからも楽しませてほしいだぁ~
-----
・その他
音ゲーを完全に?引退?する流れ、
資格試験に挑戦?、
創作活動の方向転換・・・など話したい事はあるけど!割愛!
相変わらず立ち位置の分からない生活してます。
ひとまず生活習慣に気を使っておくニート・・・ううっ
無駄なく自己犠牲を図るため、現状では知識から物足りないと思うのでとりあえず勉強します。もっとよく勉強したいです。
それでは。
2012年9月7日金曜日
IIDX19 Lincleおつかれさまでした
稼働とほぼ同時に半年の労働契約・・・
財布に余裕ができたからか、消費クレジット数は過去最多。
すこし振り返ってみます。
・SPマン
☆12はほぼノープレイww もしかして、初のACSPガチ勢進出?
→稼働直後発狂四段。「五段取ったら皆伝に迫る」と宣言しつつも、未だ未取得。
Lincle前半はBMSが大半で、ほぼDPプレイ。
→低速練習を経て、それで正直飛躍的に低速耐性がついたり、縦連練習したり。
その甲斐もあってか、皆伝合格!69%
→後半より未難競争開始。
50越え→20→地力Aや皿曲を地道に攻略→今は10こ!
次に狙うとすればアルマゲとか3y3s? rageはもっと先
・DPマン
☆12難埋めは地道に初めてて、当時は36こ。(12.1が半数ほどつく程度)
→稼働直後はDPモチベがワキワキ。
毎日仕事の帰りにACDPの習慣!閉店勢になる事も多かった!
→仕事も終わり、しばらくSP勢。
→Lincleも残り3か月、SP皆伝取ったということでDP再燃。
ひたすら難埋めを楽しんだ!!
DP難: 36こ(稼働9月時点)→63こ(11月時点)→100こ(8月時点)
100こという区切りで色々満足したようで、ACDPはお休み中?
ステータッス。
DJ POINT 総合 21814pt.
SP 9113pt.
DP 12701pt.
プレー回数 総合 641回
SP 206回
DP 435回
MyBest Ranking:SP |
|---|
1 BLACK.by X-Cross Fade 32回 ←難まで長かった!
2 嘆きの樹 22回
3 冥 19回
4 perditus†paradisus 18回
5 卑弥呼 16回
6 灼熱Beach Side Bunny 14回
7 MENDES 14回
8 Snake Stick 13回
9 Bad Maniacs 13回
10 Almagest 11回
11 PARANOiA ~HADES~ 11回
12 F 10回
13 rage against usual 10回 ←ホモ。
14 Dances with Snow Fairies 9回
15 Innocent Walls 9回
16 DIAVOLO 8回
17 ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ” 8回
18 少年A 7回
19 gigadelic 7回
20 PARADISE LOST 7回
MyBest Ranking:DP |
|---|
2 BLACK.by X-Cross Fade 22回
3 Snake Stick 22回
4 F 20回
5 Session 9 -Chronicles- 20回 ←まだ序盤抜けれない
6 eRAseRmOToRpHAntOM 18回 ←ホモ。
7 quasar 16回
8 Watch Out Pt.2 16回
9 TRANOID 15回 ←ホモ。
10 ピアノ協奏曲第1番”蠍火” 14回
11 Holic 14回
12 桜 13回
13 I'm so Happy 13回
14 Quick Silver 13回
15 Dances with Snow Fairies 11回
16 AA 11回
17 Innocent Walls 11回 ←ホモ。
18 Bad Maniacs 11回
19 君のハートにロックオン 11回
20 One More Lovely 11回
ところで秀丸のペースト整形便利杉ヤバ。勝手にタブ区切りで並べてくれる!
クプロ
レベル80
余ったおかね 713922
1番上のお守りは買いました。SPでにキュベ様呼ばせてもらいました。
その他。
SPもDPも難埋め始めたのは終盤からで、
「いまさらステッポアッポ進めてもなぁ」って事で、プラチナVIPで粘着マンしてました。
次回ステッポアッポ並みの効率で粘着ができるモードがあったら、
積極的に利用したいと思いまする。
でもまぁ、つぎ難埋めモチベが出るのはいつになるやら??
おつかれさまでした。
とりころのシアちゃんとツガるん、なんか、えろげですね。ぐふふ
士朗の兄貴も大好きなんで、正直ポスターは僕好み極まってます。
RAのおっぱいもよかったけど、バランスがね!!ああいう興奮しすぎてわけわかんなくなるポスターは別評価!
2012年7月15日日曜日
ハッキョイDPのトータルスコア
@sirane: ハッキョイDPのトータルスコアが933928 ( 72.48%)らしいのだが、これを基準に目標を定めるのもアリなのだろうか。一応表の差分は全部埋め続けてるし。
という事を閃いたらしい。で、ひとまず現状計算すると↓
1日あたり、
ふつうコンディションで100~200,
調子良くて400~
悪くて0~50 の更新かな。
プレイしない日もあって週4日分、少な目に見て毎週600(150*4)上がる感じか。
1% = 12885.32 なので、21週おきに1%上がるという途方も無い計算www
という、まぁ発狂九段まで5年みたいな計算になる事が判明。
ひどい。
@sirane: 発九いってる人は大体80%行ってるから、これに1ヶ月(4週間)でたどり着く事を目標に1週あたりの目標を考え直すと・・・(80-72.48)*12885.32/4 = 24224.4 ってまだ途方もないぞ・・・
とりあえず96897.6点上げれば
発九相応の80%に辿り着くという事で・・・
一応3か月を目標にすると、毎日 576 点の更新が要る。
ひとまずこれ計画目標で立ててみる事にした。
・・・でも結局トータルスコアが見れるのは毎週土曜、集計がかかる時なので、
毎週 4027 点(0.32%)の上昇を目標にする事に。
今週から初めて
現在: 933928 ( 72.48%)
7/21 : 72.80%
7/28 : 73.12%
8/4 : 73.44%
8/11 : 73.76%
8/18 : 74.08%
8/25 : 74.40%
9/1 : 74.72% ←キリがいい
こういう推移!
う~む毎週メモの習慣つけようかな。エクセルにぺたって。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ア、あとついでと言っちゃアレですが、
両皆伝取れました事をご報告!
ACIIDXは、ようやくDP復帰・・・みたいな流れになってます。
先日いいかげんキュベ穴まで解禁させ、
これからリンクルキングダム曲も埋め始めようと思う次第・・・
最近のモチベは、主にDP☆12のハードで、
現状は78こ/136(57%)埋まってる状況。
最近はera兄弟やスネークスティッコ、リスリミが埋まり、
次のターゲットは以下のような具合。
SABERWING(SUD660)
< 扇子(FLIP?),TRANOID(左乱),YAKSHA
< Karma,ミニマリ
< 桜,黒,G59,革命など・・・
[ PF要員 : fffff(着地),セッソン9(縦連),four pieces(地力+着地) ]
( 個人的なメモをそのままコピペ )
よし!
実はDDRあたりもちょっとモチベが出てるのだけれど、まぁ今回の報告はこんなもんで、
音ゲーメモでした!!!
という事を閃いたらしい。で、ひとまず現状計算すると↓
1日あたり、
ふつうコンディションで100~200,
調子良くて400~
悪くて0~50 の更新かな。
プレイしない日もあって週4日分、少な目に見て毎週600(150*4)上がる感じか。
1% = 12885.32 なので、21週おきに1%上がるという途方も無い計算www
という、まぁ発狂九段まで5年みたいな計算になる事が判明。
ひどい。
@sirane: 発九いってる人は大体80%行ってるから、これに1ヶ月(4週間)でたどり着く事を目標に1週あたりの目標を考え直すと・・・(80-72.48)*12885.32/4 = 24224.4 ってまだ途方もないぞ・・・
とりあえず96897.6点上げれば
発九相応の80%に辿り着くという事で・・・
一応3か月を目標にすると、毎日 576 点の更新が要る。
ひとまずこれ計画目標で立ててみる事にした。
・・・でも結局トータルスコアが見れるのは毎週土曜、集計がかかる時なので、
毎週 4027 点(0.32%)の上昇を目標にする事に。
今週から初めて
現在: 933928 ( 72.48%)
7/21 : 72.80%
7/28 : 73.12%
8/4 : 73.44%
8/11 : 73.76%
8/18 : 74.08%
8/25 : 74.40%
9/1 : 74.72% ←キリがいい
こういう推移!
う~む毎週メモの習慣つけようかな。エクセルにぺたって。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ア、あとついでと言っちゃアレですが、
両皆伝取れました事をご報告!
ACIIDXは、ようやくDP復帰・・・みたいな流れになってます。
先日いいかげんキュベ穴まで解禁させ、
これからリンクルキングダム曲も埋め始めようと思う次第・・・
最近のモチベは、主にDP☆12のハードで、
現状は78こ/136(57%)埋まってる状況。
最近はera兄弟やスネークスティッコ、リスリミが埋まり、
次のターゲットは以下のような具合。
SABERWING(SUD660)
< 扇子(FLIP?),TRANOID(左乱),YAKSHA
< Karma,ミニマリ
< 桜,黒,G59,革命など・・・
[ PF要員 : fffff(着地),セッソン9(縦連),four pieces(地力+着地) ]
( 個人的なメモをそのままコピペ )
よし!
実はDDRあたりもちょっとモチベが出てるのだけれど、まぁ今回の報告はこんなもんで、
音ゲーメモでした!!!
登録:
投稿 (Atom)

