2012年5月11日金曜日
2012年5月3日木曜日
pygameを使おうと思ってる方へのちょっとしたアレ
@brainfs:しらねさんの仕事めっちゃたのしそうだな。ってかpygameで作って得られた知見について語って欲しい
というポストを見て、ハッとしたので!
定期的にこの教訓は書き残そう!と思ったけど、ブログ習慣がもう完全に身から離れててwww
ついったーの副作用だ~。゜(゜´^♉^`゜)゜。
でも実際、
僕が改めて説明すべき事なんて大して思いつかず、
もちろん勉強になった事はたくさんあったけど、pygameと直接関係無い事(python標準ライブラリの学習)・・・などを多く含んでて、
質問でもされないと厳しいかなって!!
・・・
・・・僕の説明力の問題ですね!はいすんません!!
というわけで、まーここでは
~~~~~~~~~~~~~~(˘・▿・˘)~~~~~~~~~~~~~~~~
※環境
Lenovo G570
Windows7 Home SP1
Core i5-2410M 2.30GHz 64bit
RAM 4GB
python 2.7.3 32bit
**初心者のためのpygameガイド**
http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/newbieguide-j.html
訳モノですが、分かりやすく説明されています。
ぶっちゃけ語りたい事はここで説明されてるかも
※ "5.汚れたRectをアニメーションさせる" の項はいささか大胆なので惑わされぬよう。
”何も描画しない状態で28FPSしか出ないスペックのPCを日本でお持ちの方”は、恐らくpythonなど使ってないはずです。
・・・が、計測自体はpythonを扱う上で重要なので、まず最初に測れる環境を整えるべし。
( time.clock()で測った値の差分を見るくらいで、それらしい値が見れます )
**公式**
http://www.pygame.org/
ライブラリのDLはこちらから
※ア、amd64bit環境でも32bit版を動かした所、import pygameの時点で例外が発生しました。
僕が英文よく読まなかったからですけど、
Downloadページには32bit版しか置いてなく、64bit版は
>>There are some pre release binaries for 64bit windows, and for python 2.7 at
と書かれたリンクの先にあるので、お間違いなく!
(もちろんpython自体も64bit版が必要です)
**ドキュメント日本語訳**
公式にあるドキュメントの日本語訳です。
http://westplain.sakuraweb.com/
ボク英語苦手なんで、これが無かったら何もできなかった(*˘▿˘ 人)
組んでる最中、暇さえあればひたすらこれを見渡し続けておくといいです。
・・・ので、
果たしてpygameで作れるか否かを判断するのは、
"どれくらいの描画を要するゲームか"を考えるといいです。
**ボクの環境で60FPSを下回った処理**
640*480のサーフェイスを3度描画(blit)した程度
**各合成の速度差**
640*480のSurfaceを通常描画(option無しblit)を 1 とした場合、
640*480のSurfaceを加算合成 は 40倍以上、
640*480のSurfaceをset_alphaで半透過を指定して描画 は3.5倍ほどでした。
**描画開始処理による速度差**
32*32*300のSurfaceを1度描画した場合を 1 とした場合、
32*32のSurfaceを300回描画した場合は4.5倍 でした
・ゲームのベースとなるシステム。
(Androidで言うアクティビティ管理のようなもの。と、それに連なる入力、描画処理の統括。)
・キー選択とマウス選択に対応したキーコンフィグ画面。
・マップチップ画像を読み込んで、タイル状に並べたりできるマップエディタ
(えんぴつ、矩形塗りつぶし、線分描画、塗りつぶし と言った描画実装が特に勉強になった)
・キャラクターを動かし、アクションゲームの基本的な実装。
・マップを読み込んで、チップとキャラクターの衝突判定を実装。
(キャラクターがチップを2*3枚ほど跨ぐサイズで、正しく処理できるか心配だったけど、がんばった!ちょうがんばった!この辺綺麗にできて感動したので、同じような事やってる人と設計共有したい!!)
ってことで、
今はpygameとオサラバして、Direct2Dで上記のものを再構築してます。。
pygameの他、DirectXのDirectなコーディングを楽しんでる方も居たら何か一緒に話せたらいいな!!!
というポストを見て、ハッとしたので!
定期的にこの教訓は書き残そう!と思ったけど、ブログ習慣がもう完全に身から離れててwww
ついったーの副作用だ~。゜(゜´^♉^`゜)゜。
でも実際、
僕が改めて説明すべき事なんて大して思いつかず、
もちろん勉強になった事はたくさんあったけど、pygameと直接関係無い事(python標準ライブラリの学習)・・・などを多く含んでて、
質問でもされないと厳しいかなって!!
・・・
・・・僕の説明力の問題ですね!はいすんません!!
というわけで、まーここでは
pygameを使おうと思ってる方へのちょっとしたつぶやき
くらいのものを、白根なりに書いておきます。~~~~~~~~~~~~~~(˘・▿・˘)~~~~~~~~~~~~~~~~
※環境
Lenovo G570
Windows7 Home SP1
Core i5-2410M 2.30GHz 64bit
RAM 4GB
python 2.7.3 32bit
▼オススメリンク
まずは3つほど。**初心者のためのpygameガイド**
http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/newbieguide-j.html
訳モノですが、分かりやすく説明されています。
ぶっちゃけ語りたい事はここで説明されてるかも
※ "5.汚れたRectをアニメーションさせる" の項はいささか大胆なので惑わされぬよう。
”何も描画しない状態で28FPSしか出ないスペックのPCを日本でお持ちの方”は、恐らくpythonなど使ってないはずです。
・・・が、計測自体はpythonを扱う上で重要なので、まず最初に測れる環境を整えるべし。
( time.clock()で測った値の差分を見るくらいで、それらしい値が見れます )
**公式**
http://www.pygame.org/
ライブラリのDLはこちらから
※ア、amd64bit環境でも32bit版を動かした所、import pygameの時点で例外が発生しました。
僕が英文よく読まなかったからですけど、
Downloadページには32bit版しか置いてなく、64bit版は
>>There are some pre release binaries for 64bit windows, and for python 2.7 at
と書かれたリンクの先にあるので、お間違いなく!
(もちろんpython自体も64bit版が必要です)
**ドキュメント日本語訳**
公式にあるドキュメントの日本語訳です。
http://westplain.sakuraweb.com/
ボク英語苦手なんで、これが無かったら何もできなかった(*˘▿˘ 人)
組んでる最中、暇さえあればひたすらこれを見渡し続けておくといいです。
▼描画速度の実例
描画速度を上回る処理なんて、ガッチガチに組んだ衝突判定とか、ほんの限られるとおもいます。・・・ので、
果たしてpygameで作れるか否かを判断するのは、
"どれくらいの描画を要するゲームか"を考えるといいです。
**ボクの環境で60FPSを下回った処理**
640*480のサーフェイスを3度描画(blit)した程度
**各合成の速度差**
640*480のSurfaceを通常描画(option無しblit)を 1 とした場合、
640*480のSurfaceを加算合成 は 40倍以上、
640*480のSurfaceをset_alphaで半透過を指定して描画 は3.5倍ほどでした。
**描画開始処理による速度差**
32*32*300のSurfaceを1度描画した場合を 1 とした場合、
32*32のSurfaceを300回描画した場合は4.5倍 でした
▼作ったものまとめ
何か役立てる事があったら、相談に乗れたらいいなって。・ゲームのベースとなるシステム。
(Androidで言うアクティビティ管理のようなもの。と、それに連なる入力、描画処理の統括。)
・キー選択とマウス選択に対応したキーコンフィグ画面。
・マップチップ画像を読み込んで、タイル状に並べたりできるマップエディタ
(えんぴつ、矩形塗りつぶし、線分描画、塗りつぶし と言った描画実装が特に勉強になった)
・キャラクターを動かし、アクションゲームの基本的な実装。
・マップを読み込んで、チップとキャラクターの衝突判定を実装。
(キャラクターがチップを2*3枚ほど跨ぐサイズで、正しく処理できるか心配だったけど、がんばった!ちょうがんばった!この辺綺麗にできて感動したので、同じような事やってる人と設計共有したい!!)
▼現状
@sirane:@koi_zoom1 pyでゲーム作ってたんですが、やっぱ想定してた仕様では重くなりすぎるという事で、同じものをDirect2Dの上に構築しなおしてる具合っす。C++とpyだともちろん毛色全然違うんで、構造コピーというより目で参照して作り直す感じになってるという!楽しいですけど!ってことで、
今はpygameとオサラバして、Direct2Dで上記のものを再構築してます。。
pygameの他、DirectXのDirectなコーディングを楽しんでる方も居たら何か一緒に話せたらいいな!!!
2012年4月11日水曜日
ついった利用方針整理
今までが物凄いカオスでしたが、ようやく見直す模様。
ポストを出来るだけ全部読もうとする人も好きなので。
僕は"自分がしたい作業を優先していい事"とする。いやいいのかほんとに
なんの自覚もなしに仲良くしたいと思う原因がハッキリするまでは
(仲良くしたい理由を自覚するまでは)
ええと、無理しないようにする。
また、本能的に安心感を覚えてしまう。僕の社会的立場では必要な苦悩を削る"余計な楽"であり、まぁその、甘えと定めていいと思う。
仕事のような例外を設ける以外は、関係を生まないべき。
これらは全て、
文化相対主義に乗っ取った形で、功利主義を実践するものとする。
(訳: 捉え方が違っていても"社会的立場はみんな平等"という事を信じて、"みんながより多くの幸せを得れるやり方"を優先する)
矛盾があったら教えてちょ
リム作業を避けて別アカ作る案もあったけど、
"目的を果たす"という意味では不足かなって。
同性においては、リムり合った後にひょろっとフォローしなおしちゃうのもなんてことないと思うべし
・捉え方の違う人?明らかに文化の違う人?
↑あいまいなのでこれからもうちょっと考えます。
▼目的
優先したい順・文化混同によるフォロワへの余計な負担を軽減。
人それぞれTLの読み方によるけど、ポストを出来るだけ全部読もうとする人も好きなので。
・自分への負担も軽減
絶望的に信頼を得られなそうな方には、ごめんなさいと心で唱えて、僕は"自分がしたい作業を優先していい事"とする。いやいいのかほんとに
・自己同一性を見失わないようにする
無理にノリの模範を繰り返していた気がするが、なんの自覚もなしに仲良くしたいと思う原因がハッキリするまでは
(仲良くしたい理由を自覚するまでは)
ええと、無理しないようにする。
・女性との壁をハッキリさせる
僕の環境により、"女性である"だけで"相容れない別文化の人"と言える。また、本能的に安心感を覚えてしまう。僕の社会的立場では必要な苦悩を削る"余計な楽"であり、まぁその、甘えと定めていいと思う。
仕事のような例外を設ける以外は、関係を生まないべき。
これらは全て、
文化相対主義に乗っ取った形で、功利主義を実践するものとする。
(訳: 捉え方が違っていても"社会的立場はみんな平等"という事を信じて、"みんながより多くの幸せを得れるやり方"を優先する)
矛盾があったら教えてちょ
▼内容
ふぉ、フォロワー整理。
"目的を果たす"という意味では不足かなって。
同性においては、リムり合った後にひょろっとフォローしなおしちゃうのもなんてことないと思うべし
▼さよなら対象
・女性・捉え方の違う人?明らかに文化の違う人?
↑あいまいなのでこれからもうちょっと考えます。
2012年2月22日水曜日
将来の夢メモ
ごちゃごちゃした妄想の中から、
現実的っぽい事だけを引っこ抜いてメモしておきます。
高い目標ばかりです。将来の夢なんで。
・田舎のぷろぐらまん
山奥で細々と電波受け取って、
地味にウェブに楽しいもの流したり、
世論へ向かうストリームに一個人としての意見を流したり、
今まで程度の孤独を全うする生き方。
お給料の半分は優しさで下さい。
・偶然患ったマイノリティの問題についての解決へ向けての投身
吃音者の集まる所へ行き、
同じ環境を生きてきた彼ら彼女らの生きやすい環境を考え、その実現へ出来る限り尽力する生き方。
・"この時代"をできる限り知り、今捻り出せる解決へ向けての投身
まずマクロな視野で世界の現状をしっかり知る。学問としての社会を学習。
その後、些細ながらも意味のある行動を探り出し、いつの日かそれを実行に移す。
今はアフリカらへんに資源持ってって学校を建てるあたりがベストなのかなと思ってるけど、まだまだ知識不足の上。まずは勉強ありき。
小中高と勉強できなかった人間がこんなことを言う
・その他募集中
<<どの道欲する事>>
・現代を知る。
僕は本当に何も知らん。なんも知らん。
いつか僕個人の生活保障を得たとしても、それで満足する事こそ避けたい。
以下は全てこれを細かく説明したもの
・
現実的っぽい事だけを引っこ抜いてメモしておきます。
高い目標ばかりです。将来の夢なんで。
・田舎のぷろぐらまん
山奥で細々と電波受け取って、
地味にウェブに楽しいもの流したり、
世論へ向かうストリームに一個人としての意見を流したり、
今まで程度の孤独を全うする生き方。
お給料の半分は優しさで下さい。
・偶然患ったマイノリティの問題についての解決へ向けての投身
吃音者の集まる所へ行き、
同じ環境を生きてきた彼ら彼女らの生きやすい環境を考え、その実現へ出来る限り尽力する生き方。
・"この時代"をできる限り知り、今捻り出せる解決へ向けての投身
まずマクロな視野で世界の現状をしっかり知る。学問としての社会を学習。
その後、些細ながらも意味のある行動を探り出し、いつの日かそれを実行に移す。
今はアフリカらへんに資源持ってって学校を建てるあたりがベストなのかなと思ってるけど、まだまだ知識不足の上。まずは勉強ありき。
小中高と勉強できなかった人間がこんなことを言う
・その他募集中
<<どの道欲する事>>
・現代を知る。
僕は本当に何も知らん。なんも知らん。
いつか僕個人の生活保障を得たとしても、それで満足する事こそ避けたい。
以下は全てこれを細かく説明したもの
・
2012年1月3日火曜日
[あけおめ]2011と2012[ことよろ]
年越日記書きます。ガハハ!
▼過ぎし2011年!!
今は過去となった我が軌跡。世の変遷。
特に色々なニュースが溢れた年でしたが、僕も僕で1歩2歩、有難くも人に使ってもらうという、
今まで無かった機会に恵まれた年でありました。
あとゲームの面でも・・・とりあえずでっかく3つに分けてまとめます。。
----1.GFV(2010末~6月)----
ある日突然、どこぞの高専抜けてとんぺーで元気にやってるであろうKYから電話がかかってきた・・・とかいう話はもうどっかでやってると思うので割愛!!
あれから花京院通ったり、1か月蛸部屋したり、唐突な震災で西へ赴き主犯宅へお邪魔したり、
とりあえずこういう事に縁のないはずだった引きこもり白根にとっては切羽詰りつつも青春の1ページでは済まない程度の経験を得ました!!!クソ!!
人脈というか、人脈はどうでもいいや、
お友達が増えたという事が1番アレでしょうか。嬉しいです!!
ん?GFVってなんかの略かって?秘密です!!!
というかGの意味結局どうなったんだ!!
----2.DP皆伝(5月7日)----
長い旅の終着・・・と見せかけて折り返し地点!!来たら来たで先の道が広がった!
ほぼ段位に受かる事一点という事で、
EASYクリア埋め能力・・・つまり溢し減らしというごく一部のスキルが育っただけで、
今まで通った道もスコアだのハードクリアなる側面が穴だらけ!!
という事で、クエ抜けはできつつも暫くはほぼ十段を名乗り、
コンマイの用意したエンジョイ要素をちまちま埋めつつ楽しもうと思います!!
発狂BMSの存在もこれからの目標には大きく関与するけど、今はひとまず割愛。
----3.契約社員(9月12日~)----
ある日突然、「Android開発を一緒にやる仲間を・・・」とかいうRTが飛んできたので
「通信制じゃだめですかね。。」とまるで魅力のない情報をぶつけてみた所がすべての始まり!!
正直な所、人の居る職場でプログラミングとか無理じゃないのかなと思いつつも、
どーせ収入が無い現状だし・・・程度で、実現性としては1割未満に思っていて、
"まぁこんな些細な事でどんな大きい事に発展するかも分からんしねガハハ" なんて適当な気持ち極まってたけど、
どこぞの知り合い奥さんがホヨっと一息加えてくれたりなんかしちゃって! いきなり面接確定にまで進んでしまった!!
や、べつにそこまで、ほかに候補が居るならそちら優先で!!とか言う気になったりもしたけど成り行きで、どもりまくりでお話しに行ったら、すぐ働き始める事になりますた!!ほげ!!
という感じでここから半年間、2012年4月あたりまでの契約社員の職場勤務です。
この間だけは平日はまるまるAndroidアプリ作りに励んでたり励んでなかったり・・・とりあえずゲーセン出没は土日祝に限られてしまいますが、
実の所引きこもりつつ"社会の実情"はずっと知りたいと思っていたので、
単価これくらいで営業日うんぬんとかあちらの都合的にはこうだとか、今まで知る由も無かった側面が見れまして、
社会全体から見たらほんの鱗片ですが、多くの経験値にさせてもらっている所存ヌウ!!!
▼これからの2012年
という具合でさらっと去年を振り返れば、意識の休まる時は少なかったにしても、経験値だけで見ればとても良い年だったように思います!!疲れた!!
てことで、今年はもうちょっと本来の引きこもりにちょっと戻り、緩やかに過ごせる事を願いつつ、誰かさんとのゲーム作り構想だとかをゆるゆる具体的なものに出来たらと思います。
所で契約社員終わったら新聞配達しながら創作ライフとか妄想してたけど、
こう収入面でどう動くべきか、とりあえず課題だったりします。
生き方の勉強や、経済の勉強まわりも来年の大きな予定と言っていいかもしれません。
環境の揺動により経験値を得た後の、ステータス整理期間かな?
▼最近
年末はどっかのDさんやDさんの下で波乱の時を貰い、
実は元旦後の本日と昨日も臨時呼び出しの可能性がありましたが、
案外呼ばれない?成果物はちゃんと動いてるのかな?
て事で、ひさびさにPS2のデュアルショックを握り、大神なるネイチャーアクション(?)をやっております!!わんこと冒険できるゲームです!!
あとはゲーセンライフ。デラコンディッションは実のところ割と最低ラインですが、
リフレクを始めつつエンジョイヤーとしてぬるぬる音ゲーマーしてますww
はい、特にガチで打ち込むという事もなく、白根の趣に沿って無理なく行動という、まぁ体に負担の少ない年末年始を送っております。
明日からは出勤再開なので、本日までゆったり過ごそうと思いつつ、日記うp。
なんて具合で、今回は終わり。
こんなコミュ障だけど、今年もたまにつんつんいじってやってね( ◠‿◠ )
▼過ぎし2011年!!
今は過去となった我が軌跡。世の変遷。
特に色々なニュースが溢れた年でしたが、僕も僕で1歩2歩、有難くも人に使ってもらうという、
今まで無かった機会に恵まれた年でありました。
あとゲームの面でも・・・とりあえずでっかく3つに分けてまとめます。。
----1.GFV(2010末~6月)----
ある日突然、どこぞの高専抜けてとんぺーで元気にやってるであろうKYから電話がかかってきた・・・とかいう話はもうどっかでやってると思うので割愛!!
あれから花京院通ったり、1か月蛸部屋したり、唐突な震災で西へ赴き主犯宅へお邪魔したり、
とりあえずこういう事に縁のないはずだった引きこもり白根にとっては切羽詰りつつも青春の1ページでは済まない程度の経験を得ました!!!クソ!!
人脈というか、人脈はどうでもいいや、
お友達が増えたという事が1番アレでしょうか。嬉しいです!!
ん?GFVってなんかの略かって?秘密です!!!
というかGの意味結局どうなったんだ!!
----2.DP皆伝(5月7日)----
長い旅の終着・・・と見せかけて折り返し地点!!来たら来たで先の道が広がった!
ほぼ段位に受かる事一点という事で、
EASYクリア埋め能力・・・つまり溢し減らしというごく一部のスキルが育っただけで、
今まで通った道もスコアだのハードクリアなる側面が穴だらけ!!
という事で、クエ抜けはできつつも暫くはほぼ十段を名乗り、
コンマイの用意したエンジョイ要素をちまちま埋めつつ楽しもうと思います!!
発狂BMSの存在もこれからの目標には大きく関与するけど、今はひとまず割愛。
----3.契約社員(9月12日~)----
ある日突然、「Android開発を一緒にやる仲間を・・・」とかいうRTが飛んできたので
「通信制じゃだめですかね。。」とまるで魅力のない情報をぶつけてみた所がすべての始まり!!
正直な所、人の居る職場でプログラミングとか無理じゃないのかなと思いつつも、
どーせ収入が無い現状だし・・・程度で、実現性としては1割未満に思っていて、
"まぁこんな些細な事でどんな大きい事に発展するかも分からんしねガハハ" なんて適当な気持ち極まってたけど、
どこぞの知り合い奥さんがホヨっと一息加えてくれたりなんかしちゃって! いきなり面接確定にまで進んでしまった!!
や、べつにそこまで、ほかに候補が居るならそちら優先で!!とか言う気になったりもしたけど成り行きで、どもりまくりでお話しに行ったら、すぐ働き始める事になりますた!!ほげ!!
という感じでここから半年間、2012年4月あたりまでの契約社員の職場勤務です。
この間だけは平日はまるまるAndroidアプリ作りに励んでたり励んでなかったり・・・とりあえずゲーセン出没は土日祝に限られてしまいますが、
実の所引きこもりつつ"社会の実情"はずっと知りたいと思っていたので、
単価これくらいで営業日うんぬんとかあちらの都合的にはこうだとか、今まで知る由も無かった側面が見れまして、
社会全体から見たらほんの鱗片ですが、多くの経験値にさせてもらっている所存ヌウ!!!
▼これからの2012年
という具合でさらっと去年を振り返れば、意識の休まる時は少なかったにしても、経験値だけで見ればとても良い年だったように思います!!疲れた!!
てことで、今年はもうちょっと本来の引きこもりにちょっと戻り、緩やかに過ごせる事を願いつつ、誰かさんとのゲーム作り構想だとかをゆるゆる具体的なものに出来たらと思います。
所で契約社員終わったら新聞配達しながら創作ライフとか妄想してたけど、
こう収入面でどう動くべきか、とりあえず課題だったりします。
生き方の勉強や、経済の勉強まわりも来年の大きな予定と言っていいかもしれません。
環境の揺動により経験値を得た後の、ステータス整理期間かな?
▼最近
年末はどっかのDさんやDさんの下で波乱の時を貰い、
実は元旦後の本日と昨日も臨時呼び出しの可能性がありましたが、
案外呼ばれない?成果物はちゃんと動いてるのかな?
て事で、ひさびさにPS2のデュアルショックを握り、大神なるネイチャーアクション(?)をやっております!!わんこと冒険できるゲームです!!
あとはゲーセンライフ。デラコンディッションは実のところ割と最低ラインですが、
リフレクを始めつつエンジョイヤーとしてぬるぬる音ゲーマーしてますww
はい、特にガチで打ち込むという事もなく、白根の趣に沿って無理なく行動という、まぁ体に負担の少ない年末年始を送っております。
明日からは出勤再開なので、本日までゆったり過ごそうと思いつつ、日記うp。
なんて具合で、今回は終わり。
こんなコミュ障だけど、今年もたまにつんつんいじってやってね( ◠‿◠ )
2011年9月15日木曜日
[IIDXメモ]18RAまとめ
仕様変更でケータイe-amu退会安定なのでメモ。
DJポインヨ,プレイ回数
SP 926pt,15回
DP 8568pt,278回
TOTAL 9494pt,293回
SP十段79%/DP皆伝49%
DPマイベ[回数]
1.[17]ダンシズウィズスノウフェアリーズ 好き。
2.[16]Red. 皿練習
3.[15]ANTHEM LANDING,わっちゃ2
5.[13]夕焼け,AA,Never Fade Away
8.[12]灼熱,リユニ,せっそん9,黒髪
オウ、BMSライフだったな。
次回作はどうなるかなかな。
社会人になって来年までガチ日曜ユーザーかも。
BMSすら平日する余裕無い・・・今だけかな?
DJポインヨ,プレイ回数
SP 926pt,15回
DP 8568pt,278回
TOTAL 9494pt,293回
SP十段79%/DP皆伝49%
DPマイベ[回数]
1.[17]ダンシズウィズスノウフェアリーズ 好き。
2.[16]Red. 皿練習
3.[15]ANTHEM LANDING,わっちゃ2
5.[13]夕焼け,AA,Never Fade Away
8.[12]灼熱,リユニ,せっそん9,黒髪
オウ、BMSライフだったな。
次回作はどうなるかなかな。
社会人になって来年までガチ日曜ユーザーかも。
BMSすら平日する余裕無い・・・今だけかな?
2011年9月9日金曜日
圧倒的オフィス
日記に残すならこういう日!ってくらい白根的にとても濃い1日であった。
◆面接
ギャーIT系だ~。
長らく続いたあくまで趣味の範囲と言うのは結局崩れてしまうんだろうかww
もともとそんな建前が在るのも、今一度整理すると以下の2点。
1. これを収入にそのまま投じる事が、果たしてどれほど可能か、
今の僕に貢献できる程度の知識経験を持ててるのかという、自分の立ち位置が不明な事。
(というか吃音マンの特殊性だけでも複雑めんどいのに、一体どう組み込める)
2. 加えて流れが速く、ある程度趣味でないとやっていけない分野、
もし興味成分尽きたら流れに置いてかれ、収入手段としては最悪の状態になりそうな事。
<趣味成分>←継続性どうよこれww
という理由がある。うんそれだけ。これから認識が変わるかも分からない。
とりあえず思い出話が本題なので以上は余談。
もふもふでローラー付きのソファーが高そうだったのもあるけど、
1番は大人な対応に困惑した事www
一応GFVの活動でも仲間達に囲まれつつ味わったけど、
こうわざわざ見送ってくれるとかオトナの節度を感じた。
「そういうものなのか!!」に埋もれて窒息www まぁ勉強になったなぁほんと。
(◔∀◔ )< 会話内容
場にはフォロワの雰囲気良いおじさんと、ダンディイケメンなお兄さんとの3人・・・。
お兄さんの方、プログラムはあまり知らないので・・・と言ってたが、マーケティングな人かな!こういう時に名刺か!
"口動かして交渉的な事する"のは、発声すらままならない僕にとっては本当に光って見える能力。某KK氏もそうだけど、もし雇ってもらえるなら事実上1番頼る人って言えそう
あと盛大にどもりつつ自己紹介・・・なんか自分のウリを提示するノウハウが今思ってもガタガタすぎてwww
渡したマイサンプルも最悪の状態だったかも・・・
見る人が見れば僕のコーディングの雰囲気は分かると思うけど、
でもどこを見て欲しいかとか、やっぱりれあどめtxt付けないと・・・黒歴史成分も盛り込まれてて心配。まぁ総じて教訓でいいと思う。
一方あちらがわの反応は・・・という話をしたいのも山々だが、
僕細かい反応の良し悪しとか評価する力なくてなんとも言えない本当に。当たり触り無い感じかな?程度にしか。
基準を知らないのかな。ただの自閉傾向か。
うーんまぁこれで終わりww自分の事は文字にし辛いʅ(‾ڼ◝)ʃ
(◔∀◔ )<結果?
来週、出してくれるそうです。
正直な所雇う宣言される方が、いきなり不安要素出てくるのだけれども、
面接だけで満足!とチャレンジを逃せる事に安心してては人類の一部として死んでる。
"危険を避けたい"って感覚を、現社会では欺く必要がありすぎて辛い。
◆ゲーセン通い
お昼過ぎ、Bivi半田屋でとんこつラーメン(うまかった)を食した後、
2階のサープラで軽く指の運動してたらとみさんとエンカウント。
彼も復帰の流れにDPリハビリメンだったようで、両乱ドM芸を鑑賞~✌(◔∀◔ )
僕は今はもっぱらSPで皿を無駄に回しながらその辺の濃いものを叩き続ける小指酷使芸。
んで夕方、
程よく暇な時間が空き、程よくDDRモチベが出てた所にクリステに赴く。
計8クレほどかな?量としてはいつもの倍以上ではあった!
そんな中イイネ!教授ともエンカウントしたので念願のバーサスプレイ!
やはり凄まじき適応速度でスコアの安定感がゴリまってたwwww
自分は地味に中難度スコア上げだけど、
バーサスの4パネルに予想以上に感覚差を感じて、逆にSPが新鮮だった。
重心移動(渡り成分)は無いけど、捻り成分の割合が多いあたりがそれかしーら
そうだあとSUPERSAMURAIのSPDがDPDと結構リズム違うステップで困惑した。普通にきつい。
そんなこんなで足に結構傷がついて帰宅。土日で療養だ~✌(◔∀◔ )✌
おわり
◆面接
ギャーIT系だ~。
長らく続いたあくまで趣味の範囲と言うのは結局崩れてしまうんだろうかww
もともとそんな建前が在るのも、今一度整理すると以下の2点。
1. これを収入にそのまま投じる事が、果たしてどれほど可能か、
今の僕に貢献できる程度の知識経験を持ててるのかという、自分の立ち位置が不明な事。
(というか吃音マンの特殊性だけでも複雑めんどいのに、一体どう組み込める)
2. 加えて流れが速く、ある程度趣味でないとやっていけない分野、
もし興味成分尽きたら流れに置いてかれ、収入手段としては最悪の状態になりそうな事。
<趣味成分>←継続性どうよこれww
という理由がある。うんそれだけ。これから認識が変わるかも分からない。
とりあえず思い出話が本題なので以上は余談。
もふもふでローラー付きのソファーが高そうだったのもあるけど、
1番は大人な対応に困惑した事www
一応GFVの活動でも仲間達に囲まれつつ味わったけど、
こうわざわざ見送ってくれるとかオトナの節度を感じた。
「そういうものなのか!!」に埋もれて窒息www まぁ勉強になったなぁほんと。
(◔∀◔ )< 会話内容
場にはフォロワの雰囲気良いおじさんと、ダンディイケメンなお兄さんとの3人・・・。
お兄さんの方、プログラムはあまり知らないので・・・と言ってたが、マーケティングな人かな!こういう時に名刺か!
"口動かして交渉的な事する"のは、発声すらままならない僕にとっては本当に光って見える能力。某KK氏もそうだけど、もし雇ってもらえるなら事実上1番頼る人って言えそう
あと盛大にどもりつつ自己紹介・・・なんか自分のウリを提示するノウハウが今思ってもガタガタすぎてwww
渡したマイサンプルも最悪の状態だったかも・・・
見る人が見れば僕のコーディングの雰囲気は分かると思うけど、
でもどこを見て欲しいかとか、やっぱりれあどめtxt付けないと・・・黒歴史成分も盛り込まれてて心配。まぁ総じて教訓でいいと思う。
一方あちらがわの反応は・・・という話をしたいのも山々だが、
僕細かい反応の良し悪しとか評価する力なくてなんとも言えない本当に。当たり触り無い感じかな?程度にしか。
基準を知らないのかな。ただの自閉傾向か。
うーんまぁこれで終わりww自分の事は文字にし辛いʅ(‾ڼ◝)ʃ
(◔∀◔ )<結果?
来週、出してくれるそうです。
正直な所雇う宣言される方が、いきなり不安要素出てくるのだけれども、
面接だけで満足!とチャレンジを逃せる事に安心してては人類の一部として死んでる。
"危険を避けたい"って感覚を、現社会では欺く必要がありすぎて辛い。
◆ゲーセン通い
お昼過ぎ、Bivi半田屋でとんこつラーメン(うまかった)を食した後、
2階のサープラで軽く指の運動してたらとみさんとエンカウント。
彼も復帰の流れにDPリハビリメンだったようで、両乱ドM芸を鑑賞~✌(◔∀◔ )
僕は今はもっぱらSPで皿を無駄に回しながらその辺の濃いものを叩き続ける小指酷使芸。
んで夕方、
程よく暇な時間が空き、程よくDDRモチベが出てた所にクリステに赴く。
計8クレほどかな?量としてはいつもの倍以上ではあった!
そんな中イイネ!教授ともエンカウントしたので念願のバーサスプレイ!
やはり凄まじき適応速度でスコアの安定感がゴリまってたwwww
自分は地味に中難度スコア上げだけど、
バーサスの4パネルに予想以上に感覚差を感じて、逆にSPが新鮮だった。
重心移動(渡り成分)は無いけど、捻り成分の割合が多いあたりがそれかしーら
そうだあとSUPERSAMURAIのSPDがDPDと結構リズム違うステップで困惑した。普通にきつい。
そんなこんなで足に結構傷がついて帰宅。土日で療養だ~✌(◔∀◔ )✌
おわり
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